Hoşgeldin bonusu alın!
1Kayıt ol
2Para Yatır
Bonus Kazan
Oyna
Haberler
Yeni oyun çıktı!Fruit Super Nova 100
Yeni oyun çıktı!5 Clans
Yeni oyun çıktı!Story Of Vikings
Son büyük kazançlar
Ingela€367,20
içindeVikings Go Berzerek Reloaded
Samuel€119,20
içindeWanted dead or a wild
OyunlarSporCanlı BahisCanlı CasinoPromosyonlarSadakat KulübüVIP
Spor Bahis Kuralları
trong>Bahis türleri

 

Tekli - Bahis marketinde bahis edilecek en düşük tutar 3,72 Euro, internet sitesinde bahis edilecek en düşük tutar ise 0,037 Euro ya da diğer para birimlerindeki eşdeğeridir.

 

Oyunun özelliklerine bağlı olarak bahisin onaylanmasını takiben, bazı durumlarda, organizatör başka bir minimum bahis miktarı koşulu getirebilir. Örneğin; Günlük, Uzun Vadeli ve Çifte bahisler için minimum bahis tutarı 1,12 Euro’dur.

 

Bu bahis türünde en yüksek tutar 1862,06 Euro, ve internet sitesinde bahis edilecek en yüksek tutar da 1862,06 Euro ya da diğer para birimlerindeki eşdeğeri olarak belirlenmiştir.

 

Bu türde, bir etkinliğin sonucunu tahmin etmeniz gerekmektedir. Tekli bahisler programda belirtilen bütün etkinliklerde geçerlidir. Tekli bahisin kazanç miktarı, bahis miktarının ve verilen sonucun bahis oranının çarpımına eşittir.

 

Çoklu - Bahis marketinde bahis edilecek en düşük tutar 1,12 Euro, internet sitesinde bahis edilecek en düşük tutar ise 0,037 Euro ya da diğer para birimlerindeki eşdeğeridir. Bu türde, bahis kuponu aracılığıyla yapılacak en yüksek tutar 1862,06 Euro ve internet sitesinde bahis edilecek en yüksek tutar 1862,06 Euro ya da diğer para birimlerindeki eşdeğeri olarak belirlenmiştir.

 

Bu türde, aynı anda birden fazla bağımsız etkinliğin sonuçlarını tahmin etmeniz gerekmektedir (akümülatör bahiste maksimum etkinlik sayısı 30’dur). Çoklu bahiste en az bir etkinliğin sonucu yanlış tahmin edilmişse, bütün bahis kaybedilmiş sayılır. Yönetmeliklerle düzenlenen oyunların kurallarında başka şekilde belirtilmediyse, çoklu bahiste bütün bağımsız etkinliklerin bütün kombinasyonları geçerli sayılır. Ayrıca, organizatörün takdir yetkisine bağlı olarak belirli etkinliklerde çoklu bahis kabul edilmeyebilir. Bağımlı etkinliklerde çoklu bahis yapılamaz, - bir etkinlik çoklu bahise yalnızca bir kez katılabilir. Çoklu bahiste ilgili ya da bağımlı etkinlikler bulunmuşsa, en yüksek bahis oranına sahip olan etkinlik hesaplamak için bırakılır. Çoklu bahisin bahis oranı, dahil edilen bütün etkinliklerin bahis oranlarının çarpımına eşittir. Bir çoklu bahiste kazanç miktarı, bahis miktarının ve çoklu bahisin oranının çarpımına eşittir.

 

 

Sistem - Bütün sistem için en düşük tutar bahis marketinde bahis yapmak için 3,72 Euro, internet sitesi aracılığıyla bahis yapmak için ise 0,11 Euro ya da diğer para birimlerindeki eşdeğeri olarak belirlenmiştir. Bu bahis türünde en yüksek tutar  bahis kuponu aracılığıyla 1862,06 Euro, internet sitesinde bahis yapmak için 1862,06 Euro ya da diğer para birimlerindeki eşdeğeri olarak belirlenmiştir.

 

Bu bahis türü, daha önceden etkinlik grubundan seçilmiş ve en az bir etkinlik ile birbirinden farklılaşan belirli bir sayıdaki tek-boyutlu çoklu bahislerin bütün bir kombinasyonudur (sistemdeki maksimum etkinlik sayısı 16’dır). Sistem, her bir değişken için aynı bahis miktarı (çoklu bahis) ve her bir değişkende aynı etkinlik sayısı (çoklu) ile nitelenir. Sistemde her kombinasyon (değişken) ayrı bir çoklu olarak hesaplanır. Bu tür bir bahiste, sistem için toplam etkinlik sayısını ve bir değişken (çoklu) için etkinlik sayısını belirtmeniz gerekir. Bir değişken (çoklu bahis) için bahis miktarı, toplam bahis miktarını değişken (çoklu bahis) sayısına bölerek belirlenir. Bir sistem için kazanç miktarı, o sistemdeki çoklu bahislerin kazancının toplamına eşittir. Sistemde bulunan değişkenlerin sayısı ve oranı organizatör tarafından belirlenir ve organizatörün takdir yetkisine bağlı olarak herhangi bir zamanda değiştirilebilir. Sistemde bulunan değişkenlerin sayısı ve oran listesi, programa ek olarak ya da ayrıca yayımlanır.

 

Örneğin, 2 / 3 bir sistemde bir bahis düşünelim. Bu koşullarda bahis miktarını 300 Euro olarak varsayıyoruz.

 

Etkinliklerin çıktılarını seçelim:

 

Etkinlik

Sonuç

W 1

Х

W 2

Inter M. - Ajax

1.5

4.2

7.5

Bayer L. - Mainz

1.75

3

5.5

Sharapova M. – Ivanovich A.

1.45

-

2.5

 

Etkinliklerin sonuçlarını seçelim:

 

Etkinlik

Sonuçlar

Bahis Oranları

Inter M. - Ajax

W 1

1.5

Bayer L. - Mainz

X

3

Sharapova M. – Ivanovich A.

W 2

2.5

 

2 / 3  sistemdeki değişkenlerin (akümülatör bahislerin) sayısı 3’tür:

 

Değişken (çoklu) 1

Değişken (çoklu) 2

Değişken (çoklu) 3

Etkinlik , Sonuç

Bahis oranı

Etkinlik , Sonuç

Bahis oranı

Etkinlik , Sonuç

Bahis oranı

Inter M. - Ajax, W1

1.5

Inter M. - Ajax, W1

1.5

Sharapova M. – Ivanovich A., W2

2.5

Bayer L. - Mainz, X

3

Sharapova M. – Ivanovich A., W2

2.5

Bayer L - Mainz, X

3

 

Sonuç olarak 1 değişken (çoklu bahis) için bahis miktarı 1000 Euro (300 / 3 = 100) olacaktır.

 

Değişkenlere göre aşağıdaki kazançlar ortaya çıkacaktır:

 

Birinci değişken = 1.5 x 3 x 100 Euro = 450 Euro,

 

İkinci değişken = 1.5 x 2.5 x 100 Euro = 375 Euro,

 

Üçüncü değişken = 2.5 x 3 x 100 Euro = 750 Euro.

 

Sistemde kazanç miktarı, üç değişkenin de toplam kazancına eşittir: 450 + 375 + 750 = 1575 Euro.

 

2 / 3 sistemde 2 ya da daha fazla etkinliğin sonucunun yanlış tahmin edilmesi durumunda, sistem kaybedilmiş sayılır (bütün üç değişken de kaybedilir). Sonuçlardan herhangi birinin yanlış tahmin edilmesi durumunda yalnızca 1 değişken kazanılır.  Örneğin, Inter M. - Ajax maçının skorunun yanlış tahmin edildiğini (Ajax’ın kazandığını) düşünelim, bu durumda birinci ve ikinci değişkenler kaybedilmiş sayılır ve sistemdeki kazanç miktarı üçüncü değişkendeki kazanç miktarına eşittir - 750 Euro.

 

İnternet aracılığıyla yapılmış olanlar dahil olmak üzere, kuponda bulunan bahis sayısı farketmeksizin, bütün bahislerde bir kupon için toplam maksimum kazanç miktarı 18620,55 Euro ya da eşiti olan bahistir. “Sportloto 36’da 5” oyununda bir kupon için maksimum kazanç miktarı 93102,76 Euro. “Sportloto 42’de 7” oyununda maksimum kazanç miktarı ise 186205,52’dir.

 

Maç Sonucu Değişiklikleri

Maç sonuçlandıysa ve resmi kaynaklardan sonuçlar açıklandıysa hesaplama yapılır. 24 saat içerisinde resmi kaynaklar sonucunu değiştirse değişiklik kuponda uygulanır. 24 saat dolduktan sonra açıklanan değişiklikler ise sayılmaz ve kuponda değişiklik yapılmaz.

 

Bahislerin kabul edilmesinde ana kurallar

 

4.5.1. Yalnızca organizatör tarafından belirlenmiş kuralları kabul eden kişilerden bahis kabul edilir. Yapılan her bir bahis ile katılımcı, bütün kura kurallarını bildiği ve bu kurallara tamamen katıldığını onaylamış olur.

 

4.5.2. Online bahisler hariç olmak üzere bütün bahisler, etkinliğin başlamasına kadar olan sürede kabul edilir. Bahisin bir sebepten dolayı etkinliğin başlangıcından sonra yapılması durumunda, mevcut online bahisler hariç, 1 bahis oranıyla ödenebilir.

 

4.5.3. Online bahisler, etkinlik sırasında organizatörün takdirine bağlı olarak kabul edilen bahislerdir. Bu durumda bahisler yalnızca etkinliğin sonucunun belli olmasından önceki süre içerisinde kabul edilir. Etkinliğin sonucunun belli olmasından sonra yapılan bahisler, 1 bahis oranıyla ödenebilir sayılacaktır. Online bahislerin kabul edilmesi sırasında organizatör tarafından sunulan bilgiler (skor, oynanan zaman vb.) yalnızca bilgilendirme amaçlı olup bahis hesaplaması için geçerli sayılamaz.

 

4.5.4. Organizatörün etkinlik başlamadan önce herhangi bir zamanda bahis miktarını iade etme hakkı vardır. Bu durumda, yapılan bahis ya da bahisler 1 bahis oranıyla ödenebilir kabul edilecektir. Organizatör bununla ilgili, ya programdaki ilgili değişiklikler aracılığıyla ya da diğer bilgi kaynakları üzerinden bir duyuru yapar.

 

 

Bahisçinin doğrudan ilişkisinin bulunduğu etkinliklerde bahis yapması ve etkinliğin şikeli olduğunun kabul edildiği durumlarda bahis yapılması yasaktır. Örneğin; eğer bahisçi maçta bir katılımcı, hakem, takım sahibi, koç ise ya da Federbet AISBL (http://federbet.com) organizasyonunun yazılı onayına dayanarak maçın katılımcıları, hakemleri, koçları ya da iki takım arasında maçın sonucuna dair bir anlaşma yapıldıysa. Bahis yapan katılımcı, bahis yaptığı etkinliğin sonucunu bilmediğini onaylamış olur. Bu kuralların ihlali durumunda, şikeli etkinliklere bahis yapılması durumunda olduğu gibi, Organizatör’ün kazançları ödememe ve bahis konusunun 1 bahis oranıyla ödenmesi hakkı bulunur.

 

4.5.5. Bahisin 1 bahis oranıyla ödendiği bütün durumlarda bahis iade edilmelidir. Ayrıca eğer bahis bir Çoklu bahis ya da Sistem bahis içerisinde ise, 1 (bir) oran üzerinden hesaplanır. Diğer bir deyişle, Çoklu ya da Sistem bahis içerisindeki diğer bahislerin sonuçlarını etkilemez.

 

4.5.6. Bütün bahisler, Önerilen programın (çizelge) etkinliklerine dayanarak organizatör tarafından tanımlanmış bahis oranlarına göre kabul edilir. Programdaki her bir etkinlik için kendine özgü bir sayı tedarik edilir, ve bahislerin kabul edilmesi için son katılım tarihi ve saati belirlenir. Etkinliğin programda belirtilen başlangıç saati ve zamanı bilgilendirme amaçlıdır. Yanlış belirtilen tarihler bahisin geçersiz kılınmasına gerekçe oluşturmaz. Eğer etkinlik duyurulan zamandan önce ya da sonra gerçekleştiyse, sonuçlar 1 bahis oranına göre ödenecek olarak kabul edilir. Bu durumda bahisler, eğer etkinlik gerçek başlangıcından önce yapıldıysa geçerli kabul edilir. Etkinliğin gerçek başlangıcından sonra yapılan bahisler (online bahisler hariç) 1 bahis oranıyla ödenecek olarak kabul edilir. Bahislerin hesaplanması için, etkinliğin gerçek başlangıcı etkinlik başlangıcı olarak kabul edilir, ve bu başlangıç zamanı etkinliğin organizatörü ya da organizatörleri tarafından sağlanan bilgiye dayanarak belirlenir.

“Etkinlik” sütunu yarışan takımların isimlerini ya da bahislerin yapıldığı etkinlikleri gösterir. Etkinlik listesinde ilk görünen isim maça ev sahipiliği yapan takımdır. Eğer maç listede ikinci sırada belirtilen takımın alanında yapılıyorsa, bu maç üzerine yapılan bahisler “1” (bir) bahis oranıyla hesaplanır. Aşağıdaki durumlar hariçtir:

 

  1. İki takım da aynı şehirin takımı ise,
  2. Eğer maçlar aynı şehirde, uluslararası turnuvalar olması halinde aynı ülkede, oynanıyorsa,
  3. Kupa maçlarında final maçı ise

 

Maçın tarafsız bir sahaya geçirilmesi bahisin geçersiz kılınması için bir gerekçe olamaz.

 

Programda sonraki kısımda geleneksel simgeleri ile etkinliklerin sonuçları, bahis oranları, handikap, toplam gösterilir. (Örneğin: İngiliz versiyonu - Tarih, Futbol: İngilitere-Belçika etkinliği, maçın sonucu: ilk takım kazandı - W1, Oranlar - 1.28, Toplam - 2.5 üst -1.7, alt -2, ilk takım için  handikap - 1.5.

 

Program, bahis yaparken büyük öneme sahip olan ve katılımcının hem programı düzgün kullanmasını hem de içerisindeki geleneksel simgeleri anlamasını ve özümsemesini sağlayan başka bilgiler içerebilir.

 

4.5.7. Bir ülkede oynanan bireysel tenis turnuvalarında, büyük turnuvaların final maçlarında olduğu gibi, rakiplerin çift olarak sıralanması ücretsizdir.

 

4.5.8. Eğer henüz başlamamış olan bir etkinlik 72 saatten az bir süre için ertelendiyse bahisler geçerli kalır, 72 saati geçmesi durumunda ise bahisler iade edilir. Eğer bu 72 saatlik süre içerisinde etkinliğin 72 saatten fazla bir süre için ertelenmesi bilgisi söz konusu ise, bahislerin geçerli olup olmaması konusundaki karar, yönetmeliklerde başka bir şekilde belirtilmediği taktirde, bahis acentesi tarafından verilir. Eğer NBA, NHL, NFL, beyzbol (MLB) maçları belirtilen günde gerçekleşmez ise, belirtilen tarihin yanlış olduğu durumlar haricinde, bahis tutarları hemen ertesi gün iade edilir.

 

4.5.9. Başlamış etkinlikler kesintiye uğrayabilir, örn. sonuna kadar oynanamayabilir. Kesintiye uğrayan ve 24 saat içerisinde sonlandırılamayan etkinliklerde oynanan süre futbol için 70 dakika, basketbol (NBA) için 40 dakika, Avrupa basketbolu için 35 dakika, hokey (NHL) için 54 dakika, Avrupa hokeyi için 50 dakika, Amerikan futbolu için 50 dakika, beyzbol için 5 vuruş sırası, bandy için 60 dakikadan az olmadığı sürece oyun süresi tamamlanmış olarak kabul edilir. Bu durumlarda tamamlanmış kabul edilen etkinliğin sonucu (gerçek sonuç) kesintiye uğrama sırasında kaydedilen sonuç olarak kabul edilir (tenis hariç). Berabere kalmanın geçerli olmadığı sporlarda (basketol, beyzbol, NHL hokey şampiyonluk maçları vb.) beraberlik sırasında maçın kesintiye uğraması dahil olmak üzere bütün diğer durumlarda etkinlik tamamlanmamış kabul edilir.

 

Bahislerin hesaplanmasında (online bahisler dahil), eğer etkinlik kesintiye uğradıysa ve tamamlanmamış kabul ediliyorsa, kesinti sırasında belirlenen ve etkinliğin final sonucunda bağlı olmayan sonuçlar (örneğin, skor yapacak takım, ilk yarının ilk golünü atacak kişi vb.) temel alınır.

 

Eğer katılımcı tarafından seçilen son kullanma tarihinden önce herhangi bir bahis yapılmışsa, bahis artık dünya pazarında tedavülde olmaz, bahis süre sonunda 1 bahis oranıyla ödenebilir.

 

4.5.10. Bir oyun günü ya da bir turun istastiklerinde bahisler hesaplanırken, eğer bir ya da birkaç etkinlik (maç) tamamlanmamış kabul ediliyorsa bahisler “1” oranında hesaplanır. Diğer etkinliklerin gerçekleşmesinden bağımsız olarak sonuçlarının kesin olduğu bahislerde bu durum geçerli olmaz.

 

Örneğin: İtalya’nın A serisi şampiyonluğundaki turlardan birinde on maçtan ikisinin gerçekleşmediğini, beş maçta ev sahibini takımın kazandığı, iki maçta konuk takımın kazandığı, bir maçın 2:2 skor ile bittiğini düşünelim.

 

Eğer,

  1. Bu turda en az beş maçı ev sahibi takımın kazanacağı,
  2. Turda 2:2 skor olacağı üzerine bahisler yapıldıysa bu bahisler kazanılmış kabul edilir.

 

Eğer,

  1. Bu turda en az üç maçı konuk takımın kazanacağı,
  2. Turdaki toplam gol sayısının çift olacağı üzerine bahis yapıldıysa bu bahisler iade edilmelidir (“1” bahis oranı üzerinden hesaplanacak).

 

Eğer turdaki hiçbir maçta 2:2 skor olmayacağı üzerine bir bahis var ise bu bahis kaybedilmiş kabul edilir.

 

4.5.11. Çalışanlar ya da yazılım sorunları (yazılımdaki bariz hatalar, bahis oranları, toplam, handikaplar, farklı yerlerde bahis oranı tutarsızlıkları, tipik olmayan yanlış bahisler vb.)  sebebiyle ortaya çıkan hatalar ve bahisin hatalı olduğunu doğrulayan argümanlar olması durumunda bahis geçersiz kabul edilir  ve kazanılıp kaybedilmesine bakılmaksızın iade konusu olur.

 

4.5.12. Eğer teknik bir hata oluştuysa ancak etkinliğin sonucunu etkilemiyorsa, bahis tanımlanan bahis oranlarına dayanarak hesaplanır. Örneğin: “CSKA - Zenith” Rusya şampiyonluk  maçı İspanya şampiyonluğu listesinde göründüyse, ve İspanya şampiyonluğunda aynı isimlerde takımlar yok ise,  tanımlanan bahis oranlarına göre hesaplanır.

 

4.5.13. Organizatör takımların, oyuncuların, etkinliğin gerçekleştiği şehirlerin mutlak surette doğru çevirisinden sorumlu değildir. Bu gibi durumlarda bahisler 1 bahis oranıyla ödenmez.

 

Eğer finansal oyunlarda katılımcı bahisin isminde bir hata bulursa, bahisi (organizatörün websitede bahsedilen hizmet merkezine e-posta göndererek) kendisi iade etmek zorundadır ve böylece bahisin son erme tarihinden önce 1 oran ile ödenmesi dikkate alınacaktır.

 

4.5.14. Bahislerin kabul edilmesi ve finansal işlemlerin yürütülmesi sırasında sahtekarlıkların ortaya çıkması durumunda kazanan miktarlar ödenmez ve failler RA kanunlarına dayanarak hukuken sorumlu tutulur.

 

4.5.15. Tartışmalı konular ile ilgili şikayetler etkinliğin sonlanmasından sonraki 5 gün süresince yazılı olarak kabul edilir. Emsali bulunmayan ve bu kurallar tarafından düzenlenmemiş tartışmalı konuların görüşülmesi sırasında son karar kuranın organizatörü tarafından verilir.

 

Bahis bozdur

Katılımcının etkinlik sonucunun neticesindeki kazanç ya da kayıplardan kaçınarak Organizatör tarafından sunulan toplam için bahisini kapatma hakkına sahip olduğu fonksiyondur.

 

Bu fonksiyon bir Bahis Bozdur simgesinin aktif olduğu bütün bahislerde bulunacaktır. Bu durumda katılımcı simgeye tıklayıp organizatör tarafından bahis için sunulan toplam miktarı görebilir. Organizatör olası kazanca eşit ya da o kazançtan düşük veya yüksek bir toplam tutar teklif edebilir. Organizatörün hiçbir teklif yapmama hakkı vardır.

 

Eğer katılımcı önerilen toplamı almaya karar verirse, bu isteğini ilgili butona tıklayarak onaylamalıdır. Böylece katılımcı organizatör tarafından teklif edilen toplamı alır. Sonrasında bahis kapanacaktır. Eğer katılımcı bu fonksiyonu kullanmazsa ya da önerilen toplamı kabul etmezse, yaptığı bahis etkinlik bitene kadar geçerli sayılır.

 

Bahis Bozdur fonksiyonu bahis yapıldıktan sonrası etkinlik bitmeden öncesindeki süre içerisinde geçerlidir. Bahis için önerilen toplam belirli şartlara (örneğin bahis miktarı, Bahis Bozdur fonksiyonunun kullanılması anındaki etkinlik oranları, organizatör tarafından tanımlanan indirim. Sonuncusuna organizatör karar verir.) bağlı olarak değişebilir.

 

Bahis Bozdur fonksiyonunun kullanılması durumunda, önerilen toplam katılımcıya kurallarla belirlenmiş şekilde ödenir. Organizatör Bahis Bozdur fonksiyonunu kendi taktirine göre kapatabilir ve açabilir.

 

 

Etkinliğin gerçek sonucu üzerine yapılan bahis

 

Eğer uygun bahis oranları verilmişse (programda etkinliğin ilk katılımcısının kazanması “W1”, berabere sonuç “X”, ikinci katılımcının kazanması “W2” olarak belirtilir.) handikapı hesaba katmadan, etkinliğin gerçek sonucu üzerine bahis yapabilirsiniz. Bu durumda bahisin sonucu etkinliğin gerçek sonucudur. Eğer uygun bahis oranları verilmişse, ilk takımın (etkinliğin katılımcısının) kaybetmeyeceği - “1X”, herhangi bir takımın kazanacağı ve maçın berabere bitmeyeceği - “12”, ikinci takımın (etkinliğin katılımcısının) kaybetmeyeceği - “X2”üzerine bahis yapabilirsiniz.

 

 

Handikapın hesaba katılarak etkinliğin katılımcısının kazanacağı üzerine yapılan bahisler. Duble Asya handikap ve skor handikap

 

Duble Asya handikap (Handikap üzerine duble bahis). Bu bahis handikap değerinin 0.25’e kalansız bölündüğü, ancak 0.5’e bölünmediği, bir handikap bahisidir. Örneğin, -0.25, +0.25, ya da -0.75, +0.75 olur ancak 0, +1, -1.5, +1.5 vb. olmaz.

 

Toplam üzerine duble bahis. Bu bahis toplam değerinin 0.25’e kalansız bölündüğü ancak 0.5’ bölünemediği toplam bahisidir. Örneğin, -0.25, +0.25, ya da -0.75, +0.75 olur ancak 0, +1, -1.5, +1.5 vb. olmaz.

 

Bunun gibi bahisler bahis miktarının yarısına iki ayrı bahis olarak görülür. Aynı bahis oranları ile ve en yakın bilinen handikaplar ve toplamların olağan değeri ile: H”-0.75” = H”-0.5” ve H”-1”, Toplam”2.25” = Toplam”2” ve Toplam”2.5”.

 

Handikapın “-0.25” olduğunu ve bahis oranının “1.1” olduğunu düşünelim. “-0.25” handikap ile 1000 Ermeni Dramı Tutar iki tane bahis yapıldığı anlamına gelir:

 

Handikap “0” ve “2.2” oran ile 500 Ermeni Dramı ve

 

Handikap “-0.5” ve “2.2” oran ile 500 Ermeni Dramı.

 

Toplamın “2.75”ve bahis oranının üst “2.75” - “2.4” olduğunu düşünelim. “2.4” oran ile toplam üst “2.75” üzerine 1.000 Ermeni Dramı tutar iki tane bahis yapıldığı anlamına gelir:

 

“2.4” oran ile toplam üst “2.5” üzerine 500 Ermeni Dramı,

 

“2.4” oran ile toplam üst “3” üzerine 500 Ermeni Dramı.

 

 

Yukarıdaki bahsedilen bilgilere ve handikapın olağan değeri ile toplama dayanarak bahisi hesaplamanın 4 muhtemel biçimi vardır:

 

  1. Bahis tamamen kazanılır (bahisin iki bölümü de kazanılmıştır). Bahis miktarının ve oranların çarpımı ile hesaplanır.
  2. Bahisin yarısı kazanılır, diğer yarısı iade edilir. Bahis miktarının ve oranın (Oran +1)/2 çarpımı ile hesaplanır.
  3. Bahisin yarısı kaybedilir, diğer yarısı iade edilir. Bahis miktarının ve 0.5 sayısının çarpımı ile hesaplanır.
  4. Bahis tamamen kaybedilir (bahisin iki bölümü de kaybedilmiştir).

 

 

N

Tarih

Etkinlik

H1

Oran 1

H2

Oran 2

Toplam

Üst

Alt

1

01/01/11

Takım1 – Takım2

-0.25

2.2

+0.25

1.6

2.75

2.4

1.5

 

Yukarıda bahsedilen durumları bu veri tablosuna dayanarak değerlendirelim:

 

  1. Handikap “-0.25” ile 1.000 Ermeni Dramı bir bahis yaptık (iki bahis olarak görünür - “2.4” bahis oranı ile toplam üst “2.5” için 500 Ermeni Dramı, ve “2.4” bahis oranı ile toplam üst “3” için 500 Ermeni Dramı). Maç 2:1 skor ile sonlandı. Bahis tamamen kazanıldı.

 

          Kazanç miktarı 1.000 Ermeni Dramı x 2.2 = 2.200 Ermeni Dramı.

 

  1. Toplam üst “2.75” için 1.000 Ermeni Dramı bir bahis yaptık (iki bahis olarak görünür - “2.4” oran ile toplam üst “2.5” için 500 Ermeni Dramı, ve “2.4” oran ile toplam üst “3” için 500 Ermeni Dramı). Maç 2:1 skor ile sonlandı. Bahisin yarısı kazanıldı, diğer yarısı iade edildi.

 

Kazanç miktarı 1000 Ermeni Dramı x (2.4 1)/ 2 = 1700 Ermeni Dramı.

 

  1. Handikap “-0.25” ile 1.000 Ermeni Dramı bir bahis yaptık (iki bahis olarak görünür - “2.2” oran ve handikap “0” ile 500 Ermeni Dramı, ve “2.2” oran ve handikap “-0.5” ile 500 Ermeni Dramı). Maç 1:1 skor ile sonlandı. Bahisin yarısı kaybedildi, diğer yarısı iade edildi.

 

Kazanç miktarı 1.000 Ermeni Dramı x 0.5 = 500 Ermeni Dramı.

 

  1. Toplam üst “2.75” için 1.000 Ermeni Dramı bir bahis yaptık (iki ayrı bahis olarak görünür - “2.4” oran ile toplam üst “2.5” için 500 Ermeni Dramı, ve “2.4” bahis oranı ile toplam üst “3” için 500 Ermeni Dramı). Maç 1:1 skor ile sonlandı.

 

Bahis tamamen kaybedildi (bahisin iki bölümü de kaybedildi).

 

Duble bahisin akümülator bahis ya da sistem bahisin içinde olduğu durumlarda bahis oranları, tek bahis durumlarıyla aynı şekilde hesaplanır.

 

Skor handikap

 

Bahis oranları  maçın güncel skoru handikapla değiştirdikten sonra ortaya çıkacak olan skoruna (hayali skor) dayanan bahisler olabilir. Başka bir deyişle, bahis maçın hayali (handikapla değiştirilmiş) skoruna dayanarak sunulur.

 

Yapılan bahisleri hesaplamak için, maçın bitiminden sonra kaydedilmiş ve handikapla değiştirilmiş skor maçın skoru kabul edilir.

 

Maçın mevcut skorunun 0:0 olduğunu, ve maç sonucu için sunulan oranların Tablo 1’deki gibi olduğunu düşünelim.

 

Tablo 1: mevcut skor (0:0)

N

Tarih

Etkinlik

W1

X

W2

1

01/01/11

Takım1 – Takım2

1.4

4

6.8

Maçın mevcut skorunun (0:0), handikapın (0:1) olduğunu düşünelim. Maçın hayali (handikapla değiştirilmiş) skoru, maç sonucu üzerine tablo 2’deki bahis oranlarına göre bahis olması ihtimaline dayanarak,  (0:1) olacak.

 

Tablo 2: mevcut skor (0:0), handikap (0:1)

 

N

Tarih

Etkinlik

W1

X

W2

1

01/01/11

Takım1 – Takım2

2.15

3.6

2.7

 

 

Örneğin, maçın 1:0 skor ile bittiğini düşünelim. Maçın handikapla (0:1) değiştirilmiş skoru (hayali) 1:1 olacak, buna dayanarak X (beraberlik) üzerine olan bahisler kazanacak, ve W1 ile W2 üzerine olan bahisler kaybedilmiş sayılacak (Tablo 2).

 

Maçın 1:1 skor ile bittiğini düşünelim. Maçın handikapla (0:1) değiştirilmiş skoru (hayali) 1:2 olacak, buna dayanarak W2 (ikinci takımın kazanması) üzerine olan bahisler kazanacak, ve W1 ile X üzerine olan bahisler kaybedilmiş sayılacak (Tablo 2).

 

Maçın 3:1 skor ile bittiğini düşünelim. Maçın handikapla (0:1) değiştirilmiş skoru (hayali) 3:2 olacak, buna dayanarak W1 (birinci takımın kazanması) üzerine olan bahisler kazanacak, ve X ile W2 üzerine olan bahisler kaybedilmiş sayılacak (Tablo 2).

 

 

Maçın mevcut skorunun (0:0), handikapın (1:0) olduğunu düşünelim. Maçın hayali (handikapla değiştirilmiş) skoru, maç sonucu üzerine tablo 3’teki bahis oranlarına göre bahis olması ihtimaline dayanarak,  (1:0) olacak:

 

 

 

Tablo 3: mevcut skor (0:0), handikap (1:0)

 

N

Tarih

Etkinlik

W1

X

W2

1

01/01/11

Takım1 – Takım2

1.18

5.8

11

 

Örneğin, maçın 1:0 skor ile bittiğini düşünelim. Maçın handikapla (1:0) değiştirilmiş skoru (hayali) 2:0 olacak, buna dayanarak W1 (ilk takımın kazanması) üzerine yapılan bahisler kazanılacak, X ve W2 üzerine yapılan bahisler kaybedilecek (Tablo 3).

 

Maçın 1:1 skor ile bittiğini düşünelim. Maçın handikapla (1:0) değiştirilmiş skoru (hayali) 2:1 olacak, buna dayanarak W1 (ilk takımın kazanması) üzerine yapılan bahisler kazanılacak, X ve W2 üzerine yapılan bahisler kaybedilecek (Tablo 3).

 

Maçın 1:3 skor ile bittiğini düşünelim.  Maçın handikapla (1:0) değiştirilmiş skoru (hayali) 2:3 olacak, buna dayanarak W2 (ikinci takımın kazanması) üzerine yapılan bahisler kazanılacak, W1 ve X üzerine yapılan bahisler kaybedilmiş sayılacak (Tablo 3).

 

Etkinliğin katılımcılarının toplam gol sayısı, kazandığı puan, oynadığı oyun sayısı üzerine yapılan bahisler

 

Programda bu sayıdan “toplam” olarak bahsedilir, iki sonuç sunar: üst ve alt. Toplam ile aynı olması durumunda bahis miktarı iade edilir. Toplamın tek ya da çift olması üzerine bahis yapılmış ise, 0:0 (sıfır-sıfır) sonucu çift kabul edilir.

Tam sayıda iade olma durumu: 2Way ise iade, 3Way ise bahis iade edilmez.

 

Belirli bir olayın gerçekleşeceği zaman üzerine yapılan bahisler

 

Örneğin ilk kornerin, ilk golün vb. gerçekleştiği zaman. Bahisler hesaplanırken saniyeler hesapa katılmaz. Örneğin eğer ilk gol 10 dakika 20 saniyede atıldıysa 11. (onbirinci) dakika, 10 dakika 59 saniyede atıldıysa 11. (onbirinci) dakika, ve 11 dakika 00 saniyede atıldıysa 12. (onikinci) dakika kabul edilir.

 

 

 

İki ya da daha fazla olayın sonucunun tahmini ile ilgili bahis imkanı sunulabilir.

 

Örnek 1: ilk takımın kazanması ve 2.5 üstü gol,

 

Örnek 2: ilk takım kazanacak, sarı kart sayısı üst 3.5 olacak ve korner sayısı alt 10 olacak, vb.

 

Örnek 3: başlama vuruşunu ilk takım yapacak, ikinci takım ilk golü atacak ve maç berabere bitecek.

 

Bahsedilen bütün olayların sonuçlarının doğru tahmin edilmesi durumunda bahis kazanılmış sayılır.

 

Bahsedilen olayların en az bir tanesinin yanlış tahmin edilmesi durumunda bahis iade edilir, ve diğerleri kazanılmış sayılır.

 

Mesela:

 

Örnek 1’de maç 15.dakikada skor 2:1 iken kesintiye uğradı ve devam etmedi (maç tamamlanmamış sayıldı),

 

Örnek 2’de maç 1:0 skor ile sonlandı, sarı kart sayısı 5, ve korner vuruşu sayısı 10.

 

 

Futbol üzerine bahisler

 

Futbol maçlarında, programda aksi belirtilmediği sürece, bahisler normal zamanda kabul edilir. Uzatmalar, ait olduğu ilgili ilk yarı ya da maç sonu normal zamanına atfedilir ve 45. ya da 90. dakika olarak kabul edilir.

 

Örnekler:

 

 

N

Tarih

Etkinlik

W1

X

W2

1X

12

X2

H1

Oran1

H2

Oran2

Toplam

Üst

Alt

1

14/04/200617:00

Belgium - England

4.5

3.15

1.5

2.5

1.3

1.15

+1.5

1.8

-1.5

1.9

2.5

1.85

1.85

 

Maç 2:3 skor ile sonlandı (ilk yarı - 2:1)

 

N

Tarih

Etkinlik

W1

X

W2

1X

12

X2

H1

Oran 1

H2

Oran2

Toplam

Üst

Alt

1

24/03/2006

19:00

Czech Rep. - Denmark

1.75

3.15

4.3

1.2

1.3

1.95

-1

2.2

+0.5

1.9

2.5

1.95

1.75

 

Maç 1:0 skor ile sonlandı (ilk yarı - 0:0)

 

Örnek olarak 1.000 Ermeni Dramı şartlı miktarını düşünelim.

 

Maçın gerçek sonucu üzerine yapılan bahisler

 

- Etkinliğin ilk takımının (katılımcısının) kazanması (“W1” sütununda).

 

İlk örnekte bahis kaybedilmiş, ikinci örnekte kazanılmıştır. İkinci örnekte Çek Cumhuriyeti’nin kazanacağı üzerine yapılan bahis 1.000 x 1.75 = 1.750 Ermeni Dramı kazanmıştır. Elde edilen kar 1.750 - 1.000 = 750 Ermani Dramıdır (bu bütün örnekler için geçerlidir).

 

- Beraberlik (“X” sütununda).

 

İki örnekte de bahisler kaybedilmiştir. Berabere kalınması durumunda bahis 1.000 x 3.5 = 3.150 Ermeni Dramı kazanırdı.

 

- Etkinliğin ikinci takımının (katılımcısının) kazanması (“W2” sütununda).

 

İkinci örnekte bahis kaybedilmiş, ve ilk örnekte İngilitere’nin kazanması üzerine olan bahis 1.000 x 1.5 = 1.500 Ermeni Dramı kazanmıştır.

 

- Etkinliğin ilk takımının (katılımcısının) kaybetmeyeceği (“1X” sütununda).

 

İlk örnekte bahis kaybedilmiştir, ikinci örnekte ise kazanılmıştır. İkinci örnekte Çek Cumhuriyeti’nin kazanacağı üzerine olan bahis 1.000 x 1.2 = 1.200 Ermeni Dramıdır.

 

- Etkinliğin herhangi bir takımı (katılımcısı) kazanacak (“12” sütununda).

İki örnekte de bahisler kazanılmıştır ve her biri 1.000 x 1.3 = 1.300 Ermeni Dramı kazanmıştır.

 

- Etkinliğin ikinci takımının (katılımcısının) kaybetmeyeceği (“X2” sütununda).

İkinci örnekte bahis kaybedilmiştir. İlk örnekte İngiltere’nin kazanacağı üzerine yapılan bahis 1.000 x 1.15 = 1.150 Ermeni Dramı kazanmıştır.

 

Handikapın hesaba katılarak etkinliğin ilk katılımcısının kazanacağı üzerine yapılan bahisler

 

- Handikapın hesaba katılarak etkinliğin ilk takımının (katılımcısının) kazanması (handikap “H1” sütununda, bahis oranları “Oran1” sütunundadır).

 

İlk örnekte maçın handikaplı sonucunun 3.5:3 olması sebebiyle bahis kazanılmıştır ve kazanç miktarı 1.000 x 1.8 = 1.800 Ermeni Dramı olacaktır. İkinci örnekte maçın handikaplı sonucu 0:0 olacağından bahis miktarı iade edilmiştir.

 

- Handikapın hesaba katılarak etkinliğin ikinci takımının (katılımcısının) kazanması (handikap “H2” sütununda, bahis oranları “Oran2” sütunundadır).

 

İlk örnekte maçın handikaplı sonucu 2:1.5 ve ikinci örnekte 1:0.5 olacağından iki örnekte de bahisler kaybedilmiştir.

 

Futbol maçlarında yarım gol ile handikap alınmasına izin verilir. Bu durumlarda bahis oranları da buna uygun olarak azaltılır.

 

İlk örnekte yarım gol alarak Belçika üzerine bahis yapılması, 2 handikap ve 1.4 oran ile Belçika’nın  kazanacağı üzerine bahis yapıldığı anlamına gelir.Maçın handikaplı sonucunun 4:3 olması sebebiyle, bu şekilde yapılan bahis kazanmıştır ve kazanç miktarı 1.000 x 1.4 = 1.400 Ermeni Dramı olacaktır. İkinci örnekte yarım gol alarak Çek Cumhuriyeti üzerine bahis yapılması -0.5 handikap ve 1.6 oran ile Çek Cumhuriyeti’nin kazanacağı üzerine bahis yapıldığı anlamına gelir. Maçın handikaplı sonucunun 0.5:0 olması sebebiyle, bu bahis kazanılmıştır ve kazanç miktarı 1.000 x 1.6 = 1.600 Ermeni Dramı olacaktır. İlk örnekte yarım gol satın alarak İngiltere üzerine bahis yapılması, -1 handikap ve 1.6 bahis oranı ile İngiltere’nin kazanacağı üzerine bahis yapıldığı anlamına gelir. Maçın handikaplı sonucu 2:2 olduğundan, böyle bir bahiste bahis miktarı iade edilir. İkinci örnekte yarım gol satın alınarak Danimarka üzerine bahis yapılması, 1 handikap ve 1.7 oran ile Danimarka’nın kazanması üzerine bahis yapıldığı anlamına gelir. Maçın handikaplı sonucu 1:1 olduğundan, bu bahis miktarı da iade edilir.

 

 

- Etkinliğin katılımcısı/katılımcıları tarafından toplam atılan gol, kazanılan puan, oynanan oyun sayısı vb. üzerine yapılan bahisler

 

- Maç gollerinin toplam sayısı belirtilen sayının üzerindedir (toplam gol sayısı “Toplam” sütununda ve bahis oranları “Üst” konumunda görünür).

 

İlk örnekte maçtaki toplam gol sayısı 5(2+3) toplamın üstünde olduğu için (5> 2.5) bahis kazanılmıştır. Kazanç miktarı 1.000 x 1.85 = 1.850 Ermeni Dramı olacaktır. İkinci örenkte bahis kaybedilmiştir.

 

- Maç gollerinin toplam sayısı belirtilen sayının altındadır (toplam gol sayısı “Toplam” sütununda ve bahis oranları “Alt” konumunda görünür).

 

İlk örnekte bahis kaybedilmiştir. İkinci örnekte maçtaki toplam gol sayısı 1 (1+0) olduğu ve toplam 1’in altında olduğu için (1<2.5) bahis kazanılmıştır. Kazanç miktarı 1.000 x 1.75 = 1.750 Ermeni Dramı olacaktır.

 

- Maçtaki toplam gol sayısı tek sayı ya da çift sayıdır (0:0 skor çift sayı kabul edilir).

 

- Devrelerde atılan goller üzerine yapılan bahisler (hangi yarıda daha fazla gol atılacağı)

 

Aşağıdaki 3 değişken sunulur:

 

  1. İkinci yarıda ilk yarıdan daha fazla gol atılacak: 1<2 (ikinci örnekteki bahis kazanılmıştır).
  2. İki devrede de eşit sayıda gol atılacak: 1=2 (örn. Maç 0:0 skor ile bitecek).
  3. İlk yarıda ikinci yarıdan daha fazla gol atılacak 1>2 (ilk örnekteki bahis kazanılmıştır).

 

- Maçın skoru üzerine yapılan bahisler

 

Programdaki olası değişkenlere göre maçın doğru skorunu seçme imkanı sunulur. Programdaki olası sonuçlar dışında bir sonuç seçilmesi durumunda “başka bir skor” seçeneği sunulur.

 

- İlk yarı ve maç sonu sonucu üzerine yapılan bahisler

 

Maç sonu ve ilk yarı sonucunu aynı anda tahmin etme imkanı sunulur. Aşağıdaki 9 değişken mümkündür:

 

W1W1 - ilk yarıda ve maç sonunda ilk takımın kazanması,

 

W1X - ilk yarıda ilk takımın kazanması ve maç sonunda berabere kalınması,

 

W1W2 - ilk yarıda ilk takımın kazanması ve maç sonunda ikinci takımın kazanması (“Belçika - İngiltere” örneğindeki gibi),

 

XW1 - İlk yarıda berabere ve maç sonunda ilk takımın kazanması (“Çek Cumhuriyeti - Danimarka” örneğindeki gibi),

 

XX - İlk yarıda ve maç sonunda beraberlik,

 

XW2 - İlk yarıda beraberlik ve maç sonunda ikinci takımın kazanması,

 

W2W1 - İlk yarıda ikinci takımın kazanması ve maç sonunda ilk takımın kazanması,

 

W2X - ilk yarıda ikinci takımın kazanması ve maç sonunda beraberlik,

 

W2W2 - ilk yarıda ve maç sonunda ikinci takımın kazanması.

 

 

- Maçta ilk takımın gol atıp atmayacağı, ikinci takımın gol atıp atmayacağı, iki takımın da gol atım atmayacağı, takımlardan en az birinin gol atmayacağı ya da en az birinin gol atacağı, ilk yarıda gol atılıp atılmayacağı, ikinci yarıda gol atılıp atılmayacağını tahmin etme imkanı sunulur.

 

- Maçtaki ilk golü hangi takımın atacağı, ilk golün sunulan dilimlerinden hangisinde atılacağı (dakikaların aralığı dahili olarak gösterilir), ilk golün nasıl atılacağı (kafa vuruşu olmadan, kafa vuruşu ile, serbest vuruş ile, penaltı ile ya da kendi kalesine gol) üzerine tahmin yapma imkanı sunulur. Eğer maç 0:0 skor ile sonlanırsa bahisler kaybedilmiş sayılır.

 

 

- Maçtaki ikinci golü hangi takımın atacağı, ikinci golün sunulan zaman dilimlerinden hangisinde atılacağı (dakikaların aralığı dahili olarak gösterilir) üzerine tahmin yapma imkanı sunulur.

 

Eğer maç 0:0, 0:1 ya da 1:0 skor ile sonlanırsa bahisler kaybedilmiş sayılır.

 

 

- Maçtaki son golü hangi takımın atacağı, son golün sunulan zaman dilimlerinden hangisinde atılacağı (dakikaların aralığı dahili olarak gösterilir) üzerine tahmin yapma imkanı sunulur:

 

Eğer maç 0:0, 0:1 ya da 1:0 skor ile sonlanırsa bahisler kaybedilmiş sayılır.

 

Kendi kalesine atılan gol, takımın oyuncusunun kendi kalesine attığı goldür. Kendi kalesine atılan gol,  golün lehine kaydedildiği takımın yararına olarak kabul edilir.

 

- Maçta bir penaltı vuruşu yapılıp yapılmayacağını tahmin etme imkanı sunulur.

 - Maçta bir kırmızı kart olup olmayacağını tahmin etme imkanı sunulur.

 

- Maçtaki sarı kart sayısının sunulan toplamdan alt ya da üst olacağını, ilk olarak hangi takımın oyuncusunun sarı kart alacağını (eğer olay iki takım için de aynı anda gerçekleşirse bahis “1” oran üzerinden hesaplanır), hiç sarı kart olmayacağı, hangi önerilen zaman aralığında takımlardan herhangi birinin oyuncusunun sarı kart alacağı (dakikaların aralığı dahili olarak gösterilir) üzerine tahmin yapma imkanı sunulur. Eğer bir oyuncu iki sarı kart sonrasında oyundan atılırsa, sarı kartlar ile ilgili bahislerin hesaplaması sırasında sarı kartlardan yalnızca bir tanesi dikkate alınır.

 

Oyundan atmalar ve sarı kartlar ile ilgili bahisler hesaplanırken, yalnızca o sırada maça dahil olan katılımcılara doğrudan gösterilen kartlar hesaba katılır.

 

 

- Maçtaki yedek oyuncu oynatma sayısının sunulan toplamdan alt ya da üst olacağını tahmin etme imkanı sunulur.

 

- İlk olarak hangi takımın yedek oyuncu oynatacağı (maç raporuna göre olayın iki takım için de aynı dakikada kaydedilmiş olması durumunda bahis miktarı iade edilir), takımlardan herhangi birinin ilk yedek oyuncusunu sunulan zaman dilimlerinden hangisinde oynatacağı (dakikaların aralığı dahili olarak gösterilir), yedek oyuncunun gol atıp atmayacağı üzerine tahmin yapma imkanı sunulur. Eğer maçta hiç yedek oyuncu oynamayacağı üzerine bir bahis yapılmamışsa, takımlar tarafından hiç yedek oyuncu oynatılmaması durumunda bahis “1” oran ile hesaplanır.

 

- Maçtaki korner vuruşu sayısının sunulan toplamdan alt ya da üst olacağı üzerine tahmin yapma imkanı sunulur.

 

- Maçta ilk korner vuruşunu hangi takımın yapacağı, ilk korner vuruşunun sunulan zaman dilimlerinden hangisinde yapılacağı üzerine tahminde bulunma imkanı sunulur. Eğer maçta hiç korner vuruşu olmayacağı üzerine bir bahis yapılmadıysa, takımlar tarafından hiç korner vuruşu yapılmaması durumunda bahis “1” oran ile hesaplanır.

 

- Maçtaki serbest vuruş sayısının sunulan toplamdan alt ya da üst olacağı üzerine tahmin yapma imkanı sunulur.

 

- Maçtaki ofsayt sayısının sunulan toplamdan alt ya da üst olacağı üzerine tahmin yapma imkanı sunulur.

 

- İlk takımın topla oynama süresinin (yüzde olarak ifade edilir) sunulan sayıdan (yüzde) alt ya da üst olacağı üzerine tahminde bulunma imkanı sunulur.

 

-  İkinci takımın topla oynama süresinin (yüzde olarak ifade edilir) sunulan sayıdan (yüzde) alt ya da üst olacağı üzerine tahminde bulunma imkanı sunulur.

 

- Belirtilen oyuncunun rakibine gol atıp atmayacağı üzerine tahmin yapma imkanı sunulur. Eğer belirtilen oyuncu hiç oynamazsa (maça katılmaz ise) bahis “1” oran ile hesaplanır.

 

Kendi kalesine atılan goller hesaba katılmaz.

 

- Aşağıdakilerin gerçekleşmesi üzerine tahmin yürütme imkanı sunulur:

 

  1. Çift (Duble) - Aynı oyuncu tarafından iki gol atılması,
  2. Üçleme (Hat-trick) - Aynı oyuncu tarafından üç gol atılması,
  3. Poker - Aynı oyuncu tarafından dört gol atılması

 

Bu olayların sonuçları şu şekilde hesaplanır: Üçleme (Hat-trick)  üzerine yapılan bahisin tahmini Çift (duble) ‘nin de tahmin edildiği anlamına gelmez. Poker üzerine yapılan bahisin tahmini Çift (duble) ya da Üçleme (hat-trick)’nin de tahmin edildiği anlamına gelmez.

 

- Geride kalan takımın kazanıp kazanmayacağı üzerine tahmin yapma imkanı verilir. Eğer atılan ilk gol takım kalesine atılmış ise ancak maçın sonunda o takım kazanır ise bahis kazanılmış sayılır.

 

- Maçta hangi takımın başlama vuruşunu yapacağı üzerine tahmin yapılması imkanı sunulur. Bu etkinliğin sonucu üzerine yapılan bahisler hesaplanırken (online bahisler dahil)  aşağıdaki bilgi kaynakları temel alınır:

 

  1. Organizatör tarafından belirtilen TV kanalları,
  2. Organizatör tarafından belirtilen websiteleri,
  3. Maçın resmi organizatörü ya da organizatörleri tarafundan sağlanan bilgi.

 

Eğer bu olayın sonucu yukarıda bahsedilen bilgi kaynaklarına bakarak belirlenemezse, bahisler “1” (bir) oran ile hesaplanır.

 

- Hakemin maçın normal zamanına kaç dakika ekleyeceği üzerine tahminde bulunma imkanı sunulur.

Bu olay üzerine yapılan bahisler aşağıdaki şekilde hesaplanır:

  • Yedek hakem tarafından ışıklı pano üzerinde gösterilen zamana (dakika) göre.
  • TV’de gösterilen uzatma süresi bilgisine göre,
  • Eğer yukarıdakilerden en az bir tanesi bile ekranda görünmüyor ise bahis “1” oran üzerinden hesaplanır.
  • Eğer gösterilen uzatma süresi gerçekten oynanan uzatma süresinden farkı ise, gösterilen uzatma süresi hesaba katılır.
  • Eğer TV’de ya da yedek hakem tarafından ışıklı panoda gösterilen uzatma süresi daha sonra bir sebepten değiştirildiyse (arttıysa ya da azaldıysa), bahisler önceden (ilk başta) gösterilen bilgiye göre hesaplanır..

 

- Futbol maçlarındaki olası diğer olaylar üzerine de bahis yapılabilir, bunlar programda sunulur.

 

 

Bandy ve hokey üzerine yapılan bahisler

 

NHL ve Rusya Şampiyonluğu maçlarında bahisler, teklif edilen listede belirtilen durumlar haricine, uzatmalar hesaba katılarak kabul edilir. NHL playoff maçlarında ya da beraberliğe izin vermeyen diğer şampiyonluklarda, katılımcı yalnızca oynanan normal zaman üzerine bahis yapabileceğine dair uyarılır. Diğer ülkelerin hokey şampiyonluk maçları ya da hokey dünya şampiyonluğu maçları ve bandy üzerine bahislerde yalnızca normal zaman (uzatmalar olmadan) hesaba katılır. Programda belirtilen diğer durumlar hariç tutulur.

 

Hokey maçları üzerine aşağıdaki türlerde bahisler yapılabilir:

 

  • Etkinliğin ilk takımının (katılımcısının) kazanacağı (“W1” sütununda).
  • Beraberlik (“X” sütununda).
  • Etkinliğin ikinci takımının (katılımcısının) kazanacağı (“W2” sütununda).
  • Etkinliğin ilk takımının (katılımcısının) kaybetmeyeceği (“1X” sütununda).
  • Herhangi bir takımın (katılımcı) kazanacağı (“12” sütununda).
  • Etkinliğin ikinci takımının (katılımcısının) kaybetmeyeceği (“X2” sütununda).

 

Handikapın hesaba katılarak etkinliğin katılımcısının kazanacağı üzerine yapılan bahisler:

 

  • Etkinliğin ilk takımı (katılımcısı) handikap da hesaba katılarak kazanacak (handikap “H1” sütununda ve bahis oranları “Oranlar1” sütununda).
  • Etkinliğin ikinci takımı (katılımcısı) handikap da hesaba katılarak kazanacak (handikap “H2” sütununda ve bahis oranları “Oranlar2” sütununda).

 

Hokey maçlarında yarım gol ile handikap alma imkanı sunulur. Bu durumda bahis oranları uygun olarak düşürülür.

 

Etkinliğin katılımcıları tarafından atılan toplam gol, kazanılan puan, oynanan oyun sayısı vb. üzerine yapılan bahisler:

 

  • Maçtaki toplam gol sayısı belirtilen sayının üzerinde (Toplam gol sayısı “Toplam” sütununda, ve bahis oranları “Üst” sütununda görünür).
  • Maçtaki toplam gol sayısı belirtilen sayının altında (Toplam gol sayısı “Toplam” sütununda, ve bahis oranları “Alt” sütununda görünür).

 

 

Hokey maçlarında toplamın alınması imkanı da sunulur. Bu durumda bahis oranları uygun olarak düşürülür.

  • Toplam maç golü sayısı çift ya da tektir (0:0 çift kabul edilir).

 

 

İlk periyotun ve bütün maçın sonucu üzerine yapılan bahisler.

 

Hem ilk periyotun hem de bütün maçın sonucu üzerine aynı anda tahminde bulunma imkanı sunulur. Aşağıdaki 9 değişken mümkündür:

 

  • W1W1 - İlk periyodu ve bütün maçı ilk takımın kazanması,
  • W1X - İlk periyodu ilk takımın kazanması ve maç sonucunun berabere olması,
  • W1W2 - İlk periyodu ilk takımın kazanması ve bütün maçı ikinci takımın kazanması,
  • XW1 - İlk periyotta beraberlik ve bütün maçı ilk takımın kazanması,
  • XX - İlk periyotta ve bütün maçta beraberlik,
  • XW2 - İlk periyotta beraberlik ve bütün maçı ikinci takımın kazanması,
  • W2W1 - İlk periyotta ikinci takımın ve maç sonucunda ilk takımın kazanması,
  • W2X - İlk periyotta ikinci takımın kazanması ve maç sonucunun berabere olması,
  • W2W2 - hem ilk periyotta hem de maç sonunda ikinci takımın kazanması.

 

 

İlk golü hangi takımın atacağı,  ilk golün sunulan hangi zaman aralığında atılacağı üzerine tahmin yapılabilir (dakikaların aralığı dahili olarak gösterilir).

 

Ayrıca hokey maçlarında gerçekleşebilecek diğer olaylar üzerine bahisler de kabul edilir. Bunlar programda gösterilir.

 

 

Basketbol üzerine bahisler

 

Basketboldaki bütün bahisler futboldaki bahislerle benzerlik gösterir. Tek fark basketboldaki sonuç, uzatmalar da hesaba katılarak belirlenir. Programda beraberliğin “X” sunulduğu etkinlikler istisnadır. Bu durumda bahis hesaplanırkan maçın normal zamanı temel alınır.

 

Basketbolda aşağıdaki şekillerde bahis yapılabilir:

  • Etkinliğin ilk takımının (katılımcısının) kazanması (W1 sütununda).
  • Beraberlik (“X” sütununda).
  • Etkinliğin ikinci takımının (katılımcısının) kazanması (W2 sütununda).
  • Handikapın hesaba katılarak etkinliğin ilk takımının (katılımcısının) kazanması (Handikap “H1” sütununda, bahis oranları “Oranlar1” sütunundadır).
  • Handikapın hesaba katılarak etkinliğin ikinci takımının (katılımcısının) kazanması (Handikap “H2” sütununda, bahis oranları “Oranlar2” sütunundadır).
  • Basketbolda pozitif handikapı arttırmaya ve negatif handikapı azaltmaya izin verilir. Bu durumda bahis oranları buna uygun olarak düşürülür.
  • Toplam maç sayısı belirtilen sayının üzerindedir (toplam sayı “Toplam” sütununda ve bahis oranları “Üst” sütununda görünür).
  • Toplam maç sayısı belirtilen sayının altındadır (toplam sayı “Toplam” sütununda ve bahis oranları “Alt” sütununda görünür).
  • “Üst” durumunda (toplam maç sayısını düşürmek için) ve “Alt” durumunda (toplam maç sayısını arttırmak için) toplamın sayısını değiştirmeye izin verilir.
  • Maç sonucunun tek ya da çift olacağı üzerine yapılan bahisler kabul edilir.

 

 

Ayrıca basketbol maçlarında gerçekleşebilecek diğer olaylar üzerine bahisler de kabul edilir. Bunlar programda gösterilir.

 

 

Tenis üzerine bahisler

 

Bir tenis maçı en az bir sayı yapıldıktan sonra başlamış kabul edilir. Eğer başlamış bir tenis maçında bir katılımcı herhangi bir sebepten diskalifiye olursa, ya da oynamayı reddederse, ya da maça devam edemeyecekse (maç zamansız biterse) bütün bahisler (online bahisler dahil) şu şekilde hesaplanır: maçın kayıtlı sonucuna göre (maçın formatına bağlı olarak) maçın bitimi sırasında yapıldığı kesinlikle kabul edilen bahisler (istatistik veriler üzerine yapılan bahisler dahil - karşılanamayan servis toplamı, çift hata toplamı vb.) hesaplamaya konu olur. Geri kalan bahisler iade edilir (“1” bahis oranı ile hesaplanır).

 

Maçın sonucunun “W1”, “W2” olacağı üzerine yapılan bahisler, eğer ilk set tam olarak oynanıp bitirildiyse ve katılımcı ilk setin sonrasında maça devam etmeyi reddettiyse, hesaplamaya konu olur. Katılımcı herhangi bir sebepten diskalifiye olduysa, oynamayı reddediyorsa ya da maça devam edemiyorsa kaybetmiş sayılır. Eğer maç ilk setin sonuna kadar olan sürede durdurulduysa (zamansız sonlandıysa), maçın sonucunun “W1”, “W2” olacağı üzerine yapılan bahisler iade edilir (“1” oran ile hesaplanır).

 

 

Skor 4:4 (15:0) iken katılımcının maça devam etmeyi reddettiğini varsayalım. Bu durumda; ilk set “W1” ve “W2”, ilk set toplamı 12.5 , maç handikapı -3.5, maç handikapı 3.5, çift ya da tek set ve maç toplamı bahisleri iade konusu olur (“1” bahis oranı ile hesaplanır).

 

Ilk set toplamı 6.5, ilk set toplamı 7.5, ilk set toplamı 8.5, ilk set toplamı 9.5, ilk set handikap 2.5, ilk set handikap 3.5, ilk set handikap 4.5, ilk set handikap 5.5,  ilk set handikap 2.5, ilk set handikap -3.5, ilk set handikap -4.5, ilk set handikap -5.5 üzerine yapılan bütün bahisler ile ilk setin 1-8 oyunlarının sonucunu üzerine yapılan bahisler iptal konusu olur.  İlk setin 9. (dokuzuncu) oyunu için “W1”,”W2” üzerine yapılan bahisler iade konusu olur. 9. (dokuzuncu) oyunun ilk sayısı için “W1”,”W2” üzerine yapılan bahisler iptal konusu olur.

 

 

- Maçtaki setlerin yanlış bildirilmiş olması durumunda, handik ve toplam üzerine yapılan bahis miktarı iade edilir. Maçın sonucu üzerine yapılan bahis geçerli kalır.

 

- Kort yayının yanlış yorumlanması hiçbir şampiyonlukta bahisni geçersiz kılınması için temel oluşturmaz.

 

- Eğer bir tenis maçı ertelendiyse ya da kesintiye uğradıysa, Online bahisler dahil olmak üzere bütün bahisler turnuvanın sonuna kadar, yani maç devam edene ya da katılımcılardan biri devam etmeyi reddedene kadar, geçerli kalır.

 

- Eğer tenis oyuncularından biri maç başlamadan onca maça katılmayı reddederse, katılamaz ise, ya da diskalifiye olursa o maç üzerine yapılan bahisler iade edilir (“1” oran ile hesaplanır).

 

Teniste, handikap ve toplam oyunda belirtilir.

 

Tenis maçının sonucunun kararı için “karar seti” (süper tie break) oynandıysa, handikap ve toplam puanlara göre hesaplanır.

 

Tenis maçında aşağıdaki türlerde bahisler yapılabilir:

  • Etkinliğin ilk katılımcısının kazanması (“W1” sütununda).
  • Etkinliğin ikinci katılımcısının kazanması (“W2” sütununda).
  • Handikapın da hesaba katılarak etkinliğin ilk katılımcısının kazanması (Handikap “H1” sütununda, bahis oranları “Oranlar1” sütununda).
  • Handikapın da hesaba katılarak etkinliğin ikinci katılımcısının kazanması (Handikap “H2” sütununda, bahis oranları “Oranlar2” sütununda).
  • Toplam oynanan oyun sayısı belirtilen sayının üstünde (toplam oyun sayısı “Toplam” sütununda, bahis oranları “Üst” sütununda).
  • Toplam oynanan oyun sayısı belirtilen sayının altında (toplam oyun sayısı “Toplam” sütununda, bahis oranları “Alt” sütununda).
  • Bir tenis maçındaki doğru skor üzerine yapılan bahisler (bütün tamamlanmamış oyun ve setler kazananın lehinedir). İlgili sütunlar 2:0, 2:1 olarak işaretlenmiştir.

 

Organizatör tamamen kendi taktirine göre, teniste gerçekleşebilecek diğer etkinlikler üzerine bahisler düzenleyebilir. Örneğin: Karşılanamayan servis toplamı, Çift hata toplamı, karar seti (tie-break) toplamı.

 

 

 

Voleybol üzerine bahisler

 

Voleybol maçlarında handikap ve toplam, puanlarla belirtilir.

 

Voleybol üzerine aşağıdaki türlerde bahisler yapılabilir:

  • Etkinliğin ilk takımının (katılımcısının) kazanması (“W1” sütununda).
  • Etkinliğin ikinci takımının (katılımcısının) kazanması (“W2” sütununda).
  • Handikap hesaba katılarak etkinliğin etkinliğin ilk takımının (katılımcısının) kazanması (Handikap “H1” sütununda, bahis oranları “Oran1” sütununda).
  • Handikap hesaba katılarak etkinliğin etkinliğin ikinci takımının (katılımcısının) kazanması (Handikap “H2” sütununda, bahis oranları “Oran2” sütununda).
  • Maçtaki sayı toplamı belirtilen sayının üstündedir (Toplam sayı “Toplam” sütununda, bahis oranları “Üst” sütunundadır).
  • Maçtaki sayı toplamı belirtilen sayının altındadır (Toplam sayı “Toplam” sütununda, bahis oranları “Alt” sütunundadır).
  • Bir voleybol maçındaki belirli bir skor üzerine yapılan bahisler. İlgili sütunlar 3:0, 3:1, vb. olarak işaretlenmiştir.

 

Ayrıca voleybol maçlarında gerçekleşebilecek diğer olaylar üzerine bahisler de kabul edilir. Bunlar programda gösterilir.

 

FUTBOL

 

Futbol maçlarındaki bahisler, uzatma süresinin özel olarak belirtildiği durumlar haricinde, sadece normal (ana) süre için kabul edilir. Telafi edilen zaman, karşılık gelen yarı zamanın veya tam zamanın normal zamanına atıfta bulunur ve 45. veya 90. dakika olarak kabul edilir.

Bir futbol maçının yarıda kesilmesi ve 24 saat boyunca devam etmemesi durumunda, bahisler geçerli sayılır ve en az 70 dakika tam olarak oynandıysa geçerli puana göre hesaplanır. Henüz başlamamış etkinliğin 72 saatten fazla ertelenmemesi durumunda bahisler geçerliliğini korur. 72 saat geçerse bahisler iade edilir. 72 saat boyunca etkinliğin 72 saatten fazla ertelenmesi hakkında bilgi varsa, geçerli veya iade edilen bahislerle ilgili nihai karar sağlayıcı tarafından verilecektir.

 

Sonuç
Sonuç: Hangi takımın maçın galibi olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1: Takım 1'in zaferi.
2: Takım 2'nin zaferi.
X: Maç berabere biter.

 

Çift şans
Çifte şans: iki maç sonucunu aynı anda tahmin etmek önerilir ve sonuçlardan biri doğru tahmin edilirse, bahis kazanıldığı gibi hesaplanacaktır. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1X: maç ya takım 1 zaferi ya da berabere biter.
12: Maç ya takım 1 ya da takım 2'nin galibiyeti ile sona erer.
X2: Maç, 2. takımın zaferi veya berabere biter.


Örnek:

  Maç 2: 2 skoruyla biterse, 1X ve X2 bahisleri kazanılır ve bahis 12 kaybedilir.

 

Beraberlikte İade (Draw No Bet)
Beraberlikte iade: Takımların zaferinden birini tahmin etmek önerilir; ancak maç berabere biterse bahis iade edilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Takım 1: Maç, takım 1 zaferiyle sona erer. Beraberlik durumunda bahis iade edilir.
Takım 2: Maç, takım 2 zaferiyle sona erer. Beraberlik durumunda bahis iade edilir.
Toplam
Toplam: Toplam atılan gol sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur.

Toplam Üst(Total Over): gol sayısı seçilen bahis argümanının değerini aşmalıdır. Toplam gol sayısının ve bahis argümanının değerinin eşleşmesi durumunda bahis iade edilir.

Örnek:

Bahis: Toplam (3) Üst. Bu bahiste “3” bahis argümanıdır. Bu nedenle, kazanılacak bahis için, maçta atılan toplam gol sayısı 3'ün üzerinde olmalıdır. Toplam gol sayısının 3'e eşit olması durumunda, bahis iade edilecektir.

Toplam Alt: hedef sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olmalıdır. Toplam gol sayısının ve bahis argümanının değerinin eşleşmesi durumunda bahis iade edilir.

Örnek:

Bahis: (3) altında toplam. Bu bahiste “3” bahis argümanıdır. Bu nedenle, kazanılacak bahis için, maçta atılan toplam gol sayısı 3'ten az olmalıdır. Toplam gol sayısının 3'e eşit olması durumunda bahis iade edilir.

 

İlk Yarı veya Maç
İlk yarı veya maç: Maçın ilk yarısında veya maçın tam zamanında takımın zaferini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1: Takım 1'in ilk yarısında veya maçın tam zamanında kazanması gerekir.
Х: Maçın ilk yarısı veya tam zamanı berabere bitmelidir.
2: 2. takım maçın ilk yarısında veya tam zamanlı olarak kazanmalıdır.
Örnek:

  Maçın ilk yarısı 1: 2 skoruyla biterse ve tüm maç 3: 2 skoruyla biterse, 1 ve 2 için bahisler kazanıldığı gibi hesaplanacak ve X için bahis kaybedilecektir. 

 

Gol atacak takım
Gol atacak takım: Takımların maçta gol atarlar mı yoksa gol alamazlar mı? Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Takım 1:
Evet: 1. takım maçta en az bir gol atmalıdır.
Hayır: 1. takım maçta gol alamaz.


2. takım gol atacak:
Evet: 2. takım maçta en az bir gol atmalıdır.
Hayır: 2. takım maçta gol alamaz.


Her iki takım da gol atacak:
Evet: her takım maçta en az bir gol atmalıdır.
Hayır: bir takım gol atmamalı veya hiçbir takım gol atmamalıdır.


Sadece bir takım gol atacak:
Evet: Takımlardan sadece biri maçta gol atmalıdır.
Hayır: iki takım da gol atmalı veya hiçbir takım gol atmamalıdır.


Tam zamanlı sonuç ve toplam
Tam zamanlı sonuç ve toplam: Maç sonucuna ve aynı anda maç toplamına bahis yatırılması önerilir. Böyle bir bahsin kazanılabilmesi için, hem maç sonucu hem de maç toplamı doğru tahmin edilmelidir.

Örnek:

Bahis: 1 ve Üstünü Kazan (1.5). Bahsin kazanılabilmesi için takım 1 maçı kazanmalı ve toplam gol sayısı 1,5'ten fazla olmalıdır. Bahsin bir kısmı doğru tahmin edilmezse, bahis kaybedilmiş olarak hesaplanacaktır.

 

Toplam Gol 

Toplam Gol: Maçta atılan toplam gol sayısını tahmin etmek önerilir.

Belirtilen zaman aralığında sonuç
Belirlenen zaman aralığında sonuç: Maçın sonucunu belirtilen zaman aralığında tahmin etmek önerilir. Bu bahis türü için, belirtilen zaman aralığının başlangıcından önce sabitlenen sonuç hesaplamaya dahil edilmez.

Örnek:

Bahis: 1: 16-30 dakika kazanın. Bahsin kazanılması için, takım 1 belirtilen zaman aralığında maçın kazananı olmalıdır. Belirtilen zaman aralığının başlamasından önce sabitlenen sonucun hesaplamaya dahil edilmediğini unutmayın.

Diyelim ki 16. dakikada maç skoru 0-0 ve 27. dakikada takım 1 gol atıyor. Bu durumda bahis kazanılır.

Şimdi varsayalım ki 16. dakikada skor 2-0 (goller 10. ve 14. dakikalarda atıldı) ve 16. ve 30. dakikalar arasında hiçbir gol atılmadı . Bu durumda, 16. dakikadan önce atılan sonuç hesaplamaya dahil edilmediğinden bahis kaybedilir.

Belirtilen zaman aralığındaki toplam
Belirtilen zaman aralığında toplam: atılan toplam gol sayısının belirtilen zaman aralığında seçilen bahis argümanının değerinin üstünde mi altında olacağını tahmin etmek önerilir. Bu bahis türü için, belirtilen zaman aralığının başlamasından önce atılan goller hesaplamaya dahil edilmez.

Örnek:

Bahis: Toplam 16-30 dakika boyunca (0.5). Kazanılan bahis için, bu belirli zaman aralığında (16. dakikadan 30. dakikaya kadar) atılan toplam gol sayısı 0,5'in üzerinde olmalıdır. Ancak, 16. dakikadan önce sabitlenen sonuç hesaplamaya dahil edilmemiştir.

Diyelim ki 16. dakikada skor 0-0, 20. dakikada skor 0-1 oluyor. Bu durumda bahis kazanılır.

Şimdi diyelim ki 16. dakikada skor 0-1 (gol 4. dakikada attı). 16. ile 30. dakikalar arasında hiçbir gol atılmadı. Bu durumda, hedef belirlenen süreden önce gerçekleştiği için bahis kaybedilir.

 

Handikap

Handikap: handikap, bir takıma atfedilen gollerde / köşelerde / avantaj ve dezavantajdır. Bahis yapılan takım, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra maçın kazananı olmalıdır.

Olumlu: Bu handikap türünde, bahsin konulduğu takım, sayısı handikap argümanı olarak tanımlanan gol avantajından sonra takımın final skoruna eklendikten sonra maçın kazananı olmalıdır.

Örnek:

Bahis: Handikap 2 (2). Bahis 2. takıma yerleştirilir ve “2” handikap iddiasıdır. Bu bahsin kazanılabilmesi için takımın 2 golünün avantajını son skoruna ekledikten sonra maçın kazananı olmalıdır.

Maç skoru 2: 1 ile sona erdi. Takım 2'nin final skoruna 2 golün avantajını eklediğimizde skor 2: 3 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü handikap avantajının ayarlanmasından sonra, takım 2 maçı kazanır.
Maç skoru 3: 0 ile sona erdi. Takım 2'nin final skoruna 2 golün avantajını eklediğimizde skor 3: 2 olur. Bu durumda, handikap avantajının ayarlanmasından sonra takım 2 maçın kazananı olmadığı için bahis kaybedilir.
Maç 2: 0 sonuçlandı. Takım 2'nin son skoruna 2 golün avantajını eklediğimizde, skor 2: 2 olur. Bu durumda, bahis iade edilir, çünkü handikap avantajının ayarlanmasından sonra skor berabere olur.
Negatif: Bu handikap türünde, bahsin oynandığı takım, handikap argümanının değeri ile tanımlanan gol sayısı takımın nihai skorundan çıkarıldıktan sonra maçın kazananı olmalıdır.

Örnek:

Bahis: handikap 1 (-2): Bahis 1. takım için yapılır ve “-2” handikap argümanıdır. Bahsin kazanılması için takımın final skorundan 2 gol çıkardıktan sonra maçın kazananı olmalıdır. Bu bahsin olası sonuçlarını gözden geçirelim:

Maç skoru 4: 1 ile sona erdi. Takım 1'in final skorundan 2 gol çıkardığımızda skor 2: 1 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü handikap ayarlamalarından sonra takım 1 hala maçın kazananıdır.
Maç skoru 2: 1 ile sona erdi. Takım 1'in final skorundan 2 gol çıkardığımızda skor 0: 1 olur. Bu durumda, handikap ayarlamalarından sonra takım 1 artık maçın kazananı olmadığı için bahis kaybedilir.
Maç 4: 2 skoruyla sona erdi. Takım 1'in final skorundan 2 gol çıkardığımızda skor 2: 2 olur. Bu durumda bahis, handikap ayarlamalarından sonra skor berabere döndüğü için iade edilir.

 

Asya (çift) handikapı

Asya (çift) handikap: Bu bahis türünde, handikap argümanının değeri, 0.25'in katı olan sayıdır (yani geri kalan olmadan 0.25'e bölünebileceği anlamına gelir). Örneğin, 0.25; 1.25; 1.75 vb. Asya Handikap bahsi oynadığınızda, bahis tutarınız otomatik olarak aynı bahis oranlarına sahip iki eşit bahise bölünür, ancak iki farklı bahis argümanı bulunur. Burada, bir bahsin argümanı, genel argüman değerine 0.25 eklediğimizde alınan sayı olacaktır. Diğer bahsin argümanı, argüman değerinden 0.25 çıkarıldıktan sonra alınan sayı olacaktır.

Örnek:

Bahis Handikap 2 (1.75) ve 3 oranına sahip. Bahis, 2. takım için yapılır ve burada “1.75” bahis argümanıdır. Bahis miktarının 100 olduğunu varsayalım; Bahis iki bahis olarak ayrılır:

Handikap 2 (1.5), bahis miktarı 50 ve bahis oranları 3 (burada bahis argümanı: 1.75-0.25)

Handikap 2 (2), bahis miktarı 50 ve bahis oranları 3 (burada bahis argümanı 1.75 + 0.25)

Bu nedenle, iki normal handikap bahisleri aldık ve hesaplama bu iki bahisin sonuçları üzerinde yapılacaktır. Şimdi bu bahsin olası hesaplama seçeneklerini gözden geçirelim:

Handikap 2 (1.75) bahsi tamamen kazanılır. Bunun anlamı iki bahis: Handikap 2 (1.5) ve Handikap 2 (2) kazanılacak. Kazanan tutarı hesaplamak için, genel bahis miktarı bahis oranıyla çarpılır. Bahis miktarı 100'dür ve oran 3'tür. Bu nedenle kazanılan miktar 100 × 3 = 300'dür.
Handikap 2 (1.75) bahsi tamamen kaybolur. Bunun anlamı iki bahis: Handikap 2 (1.5) ve Handikap 2 (2) kaybedilecektir. Örneğin, skor 3: 0 olduğunda, her iki bahis de kaybedilir.
Handikap 2 (1.75) bahsi kısmen kaybolur ve kısmen iade edilir. Bu, bahislerden birinin kaybedileceği ve diğerinin iade edileceği anlamına gelir. Örneğin, 2: 0 skoruyla Handikap 2 (2) bahsi iade edilir ve Handikap 2 (1.5) bahsi kaybedilir. Bu durumda, iade edilen tutar genel bahis miktarının yarısına eşit olacaktır. Genel bahis tutarı 100'dür, bu nedenle iade edilen tutar 50 olacaktır.
Şimdi, kısmen kazanılmış ve kısmen iade edilmiş olarak hesaplanan Asya handikap bahsi örneğini gözden geçirelim:

Bahis Handikap 2 (0.25) ve tek 2, bahis miktarı 200'dür. 2. takım için bahis yapılır ve “0.25” bahis argümanıdır. Bahis iki bahis olarak ayrılır:

Handikap 2 (0.5), 100 bahis miktarı ve bahis oranları 2 (burada bahis argümanı: 0.25 + 0.25)

Handikap 2 (0), 100 bahis miktarı ve bahis oranları 2 (burada bahis argümanı: 0.25-0.25)

Diyelim ki maç 0-0 ile bitti. Ardından, bu bahis kısmen kazanılmış ve kısmen iade edilmiş olarak hesaplanacaktır. Bu, bahislerden birinin kazanıldığı gibi, diğeri de geri ödenmiş olduğu anlamına gelir. Bu durumda, bahis: Handikap 2 (0,5) kazanıldığı gibi, Handikap 2 (0) bahsi ise geri ödenmiş olarak sonuçlandırılır. Kazanan miktar aşağıdaki formüle göre hesaplanır:

bahis miktarı × (oranlar + 1) ÷ 2

Bu nedenle, bahis miktarını hesaplarsak, 200 × (2 + 1) ÷ 2 = 300 olacaktır.

 

Asya (çift) toplamı

Asya (çift) toplamı: toplam için bu tür bahislerde, bahis argümanının değeri, 0.25'in katı olan sayıdır (bu, geri kalan olmadan 0.25'e bölünebileceği anlamına gelir). Örneğin, 0.25; 1.25; 1.75 vb. Asya Toplam bahsi oynadığınızda, bahis tutarınız otomatik olarak aynı tek iki eşit bahise bölünür, ancak iki farklı toplam argümanla. Burada, bir bahsin argümanı, argüman değerine 0.25 ekledikten sonra alınan sayı olacaktır. Diğer bahsin argümanı, argüman değerinden 0.25 çıkarıldıktan sonra alınan sayı olacaktır.

Örnek:

Bahis: Toplam oran (0.75), oran 2.5. Burada “0.75” bahis argümanıdır. Bahis miktarının 200 olduğunu varsayalım. Bu nedenle, toplamda iki normal bahis alırız:

100 bahis miktarı ve 2.5 bahis oranıyla (1) üstü (buradaki bahis argümanı 0.75 + 0.25)

100 bahis miktarı ve bahis oranları 2,5 ile toplam (0,5) (burada bahis argümanı 0,75-0,25'tir)

Bu nedenle, iki adet toplam toplam bahis aldık ve hesaplama bu iki bahisin sonuçları üzerinde yapılacaktır. Bu bahsin olası hesaplama seçeneklerini gözden geçirelim:

(0.75) üstü bahis toplamı kazanılır. Bu iki bahis anlamına gelir: Toplam (1) üstü ve Toplam (0.5) üstü kazanıldığı gibi sonuçlandırılmalıdır. Örneğin, maç skoru: 1: 1 olması durumunda, her iki bahis de kazanılan şekilde sonuçlandırılır. Kazanan tutarı hesaplamak için, genel Asya bahis tutarı, bahsin oranlarıyla çarpılır. Bu durumda, 200 × 2.5 = 500.
(0,75) üzerindeki bahis toplamı tamamen kaybedilir. Bu, iki bahis anlamına gelir: Toplam (1) üstü ve Toplam (0.5) üstü kayıp olarak sonuçlandırılmalıdır. Örneğin, 0: 0 maç skoru durumunda, her iki bahis de kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bu durumda, oyuncu bahis miktarını kaybeder.
(0,75) üzerindeki bahis toplamı kısmen kazanılmış ve kısmen iade edilmiştir. Bu, bahislerden birinin kazanılan ve diğerinin iade edildiği gibi çözülmesi gerektiği anlamına gelir.Örneğin, maç skoru 1-0 olması durumunda, bahis: Toplam (0.5) üstü kazanıldığı gibi ve bahis: Toplam bitti ( 1) iade olarak çözülecektir. Buradaki kazanan miktar aşağıdaki formüle göre hesaplanır:
bahis miktarı × (oranlar + 1) ÷ 2

Bu nedenle, bahis miktarını hesaplarsak, 200 × (2.5 + 1) ÷ 2 = 350 olacaktır.

Şimdi kısmen kaybedilen ve kısmen iade edilen Asya toplamı örneğini gözden geçirelim.

Bahis: Toplam (1.75) altında, oran 1.5. Burada “1.75” bahis argümanıdır. Bahis miktarının 300 olduğunu varsayalım. Bu nedenle, toplamda iki normal bahis alırız:

150 bahis miktarı ve 1,5 bahis oranıyla (2) altı toplam (buradaki bahis argümanı 1.75 + 0.25)

150 bahis miktarı ve 1,5 oran ile (1.5) altı toplam (burada bahis argümanı 1.75-0.25)

Diyelim ki maçın skoru 2: 0 oldu. Ardından, bu bahis kısmen kaybedilmiş ve kısmen iade edilmiş olarak hesaplanacaktır. Bu durumda, bahis: (1.5) altındaki toplam kaybedilmiş olarak ve bahis: (2) altındaki toplam iade olarak ödenir. Bu durumda, kullanıcıya genel bahis tutarının yarısını iade edilecektir. Genel bahis tutarı 300 idi, bu nedenle iade edilen tutar 150 olacak.

 

Çift

Çifte: Aynı oyuncunun maçta iki gol atıp atmayacağını tahmin etmek önerilir.

Üst üste üç sayı
Hat-trick: Aynı oyuncunun maçta üç gol atıp atmayacağını tahmin etmek önerilir.

Poker
Poker: Aynı mükellef maçta dört gol atar mı tahmin eder.

Avrupa (skor) handikapı
Avrupa (skor) handikapı: Avrupa handikapı bahsi, iki takıma oyun başlamadan önce skorlardan belirli bir avantaj sağlanacağını varsayar. Bahsin konulduğu takım, her iki takımın handikap düzenlemeleri yapıldıktan sonra kazananı çevirmelidir.

Örnek:

Win 1: Avrupa handikapı (2: 1). Bu, takım 1'in sonucuna iki puan eklememiz gerektiği ve takım 2'nin son sonucuna bir puan eklememiz gerektiği anlamına gelir. Bahsin kazanılması için, yapılan düzeltmelerden sonra takım 1 maçın galibi olmalıdır.

Diyelim ki maç 4: 3 ile sona erdi, handikap noktalarını ayarladığımızda skor 6: 4 olur. Böylece, handikap puanlarını ayarladıktan sonra, takım 1 maçın kazananı olduğu için bahis kazanılır.

Doğru skor

Doğru skor: Maçın ana zamanının biteceği kesin skorun tahmin edilmesi önerilir.

Çift / Tek

Çift / Tek: Önceden tanımlanmış toplam değerin (ör. Hedefler, puanlar, köşeler, ribauntlar, penaltı dakikaları, vb.) Çift veya tek sayı olup olmayacağını tahmin etmek önerilir.

Kick-off (Santra)

Santra: Oyuna hangi takımın sahadan başlayacağını tahmin etmek önerilir.

Kazanma marjı

Kazanan marjin: Bahsin konulduğu takımın maçta kazanacağı gol sayısındaki farkı tahmin etmek önerilir.

Örnek:

Bahis: Takım 1: Kazanma marjı 2. Bahsin kazanılması için, takım 1'in iki gol farkı ile kazanması gerekir.

Nil'e kazan

Nil kazan: Bahis yapılan takımın maçı kazanacağını ve diğer takımın herhangi bir gol atmasına izin vermeyeceğini tahmin etmek önerilir. Diğer bir deyişle, bahsin kazanılması için diğer takımın final puanı 0 olmalıdır.

 

Sarı kartlar

Sarı kartlar (dikkat): Sarı kart sayısına bahis yapılması önerilir.

Aynı oyuncu maçta iki sarı kart alırsa, ikincisinin sarı kart hesaplamasına dahil edilmediğini unutmayın; ikinci sarı kart kırmızı kart olarak kabul edilir.

 

 

Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Sarı Kartlar Üst: Maçta alınan toplam sarı kart sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Sarı Kartlar Alt: maçta alınan toplam sarı kart sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha az olmalıdır.
Sarı Kartlar H1: 1. takım, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra sarı kartların skorunu kazanmalıdır.
Sarı Kartlar H2: 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra sarı kartların skorunu kazanmalıdır.
 

İlk oyuncu değişikliği

İlk oyuncu değişikliği: İlk oyuncu değişikliği üzerine bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

1'inci oyuncu değişikliği1: bahsin kazanılması için 1'inci oyuncu değişikliği 1'inci takım tarafından yapılmalıdır.
1'inci oyuncu değişikliği takımı 2: bahsin kazanılması için 1'inci oyuncu değişikliği takımı 2 tarafından yapılmalıdır.
1'inci oyuncu değişikliği aynı anda: her iki takımın da aynı anda 1'inci oyuncu değişikliği yapması gerekir.
1inci oyuncu değişikliği: hiç kimse: bahsin kazanılması için maçta oyuncu değişikliği yapılmamalıdır
1'inci oyuncu değişikliği: 1. yarıda: bahsin kazanılması için, 1'inci oyuncu değişikliği 1. yarıda yapılmalıdır.
1'inci oyuncu değişikliği: ilk yarıda: bahsin kazanılması için, 1'inci oyuncu değişikliği durma zamanında yapılmalıdır.
1'inci oyuncu değişikliği: 2. yarıda: bahsin kazanılması için, 1'inci oyuncu değişikliği ikinci yarıda yapılmalıdır.

 

Toplam oyuncu değişikliği
Değişiklik Toplamı: toplam değişiklik sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Değişiklik toplamı üst: gerçekleştirilen ikame sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Değişiklik toplamı alt: gerçekleştirilen ikame sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olmalıdır.


Puanlama berabere
Puanlama kuralı: Maçın bir puanlama berabere bitip bitmeyeceğini tahmin etmek önerilir. Puanlama kuralı, 0-0 dışında herhangi bir berabere sonucu gerektirir. Skorun çekilişi için bahis yapılması ve maçın 0-0 ile bitmesi durumunda bahis kaybedilmiş olarak sonuçlanacaktır.

Kalifiye olmak
Hak kazanmak için: bahsin konulduğu takımın verilen turnuvanın seçilen aşamasına uygun olup olmayacağını tahmin etmek önerilir.

Örnek:

Bahis: 1/2: takım 1'e hak kazanmak için: Bahsin kazanılması için, takım 1 verilen turnuvanın 1/2 finaline geçmelidir.


Köşe Vuruşu (Korner)
Köşe Vuruşu: Maçta yapılan köşe vuruşlarının sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Korner Üst: Bahsin kazanılması için, gerçekleştirilen toplam köşe vuruşlarının sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Korner Alt: Bahsin kazanılması için, gerçekleştirilen toplam köşe vuruşu sayısının seçilen bahis argümanından daha düşük olması gerekir.
Korner H1: bahsin kazanılması için, 1. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra köşe vuruşlarının skorunu kazanmalıdır.
Korner H2: Bahsin kazanılması için, 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra köşe vuruşlarının skorunu kazanmalıdır.
Korner Sonuç Kazanır 1: bahsin kazanılması için takım 1'in köşe vuruşlarının skorunu kazanması gerekir.
Korner Sonuç 2 kazanan: Bahsin kazanılabilmesi için takım 2 köşe vuruşlarının skorunu kazanmalıdır.
Korner Beraberlik: Bahsin kazanılması için, her iki takımın köşe vuruşlarının puanı eşit olmalıdır.
 

1. korner
1'inci korner: Maçta 1'inci köşe vuruşunu hangi takımın yapacağını tahmin etmek önerilir. Eğer maçta köşe kalmamışsa ve “köşe vuruşu yok” için bahis teklif edilmemişse, ilk köşe bahsi iade edilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

1. korner: takım 1: bahsin kazanılması için 1. köşe vuruşu takım 1 tarafından gerçekleştirilmelidir.
1. korner: takım 2: bahsin kazanılması için 1. köşe vuruşu takım 2 tarafından yapılmalıdır.
1. korner: hiç kimse: bahsin kazanılması için köşe vuruşu yapılmamalıdır.
 

1. korner dakikası
1. korner dakikası: ilk köşe vuruşunun dakikasının seçilen bahis argümanının değerinden önce mi sonra mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1. Korner Dakikaları: Bitti: Bahsin kazanılması için, 1. köşe vuruşu dakikadan sonra, seçilen bahis argümanının değeri ile tanımlanmalıdır.
1. Korner Dakikaları: Altında: kazanılan bahis için, 1. köşe vuruşu dakikadan önce yapılmalıdır ve seçilen bahis argümanının değeri ile tanımlanmalıdır.
 

Son korner
Son korner: Maçta hangi takımın son köşe vuruşu yapacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Son korner: takım 1: bahsin kazanılması için son köşe vuruşu takım 1 tarafından yapılmalıdır.
Son korner: takım 2: bahsin kazanılması için son köşe vuruşu takım 2 tarafından yapılmalıdır.
Son korner: hiç kimse: bahsin kazanılması için maçta sadece bir köşe vuruşu yapılmalıdır.
 

Sonraki korner
Sonraki korner: bahis yapıldıktan sonra hangi takımın bir sonraki köşe vuruşunu yapacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Sonraki korner: takım 1: bahsin kazanılması için, bahsin oynanmasından sonraki köşe vuruşu takım 1 tarafından yapılmalıdır.
Sonraki korner: takım 2: bahsin kazanılması için, bahsin oynanmasından sonraki köşe vuruşu takım 2 tarafından yapılmalıdır.
 

Dört taraftan da korner
Dört taraftan da korner: Maç sırasında köşe vuruşlarının alanın dört tarafından da yapılıp yapılmayacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Dört taraftan da korner: evet: bahsin kazanılabilmesi için, alanın her iki tarafından en az bir köşe vuruşu yapılmalıdır.
Dört taraftan da korner: bahsin kazanılması için, alanın en az bir tarafından köşe vuruşu yapılmamalıdır.
En yüksek skor yarı
En yüksek sayı yarısı: En çok gol atan yarının hangi golde atılacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1'inci 2nci: ikinci yarıda en fazla gol (iki takımın birlikte attığı) sayılacaktır.
1'inci = 2'nci: her iki yarıda da eşit sayıda gol (birlikte iki takım tarafından atılır).
1.> 2.: ilk yarıda en fazla gol atılır.
Örnek:

 ilk yarı için skor 1: 3 ise, toplam gol sayısı 4 ve ikinci yarı için skor 1: 1 ise, toplam gol sayısı 2 ise, 1.> 2. kazandı ve 1. <2. ve 1. = 2. bahisler kaybedilir.

 

Maçın geri kalanı

Maçın geri kalanı: Bahsin yapıldığı dakikadan maçın sonuna kadar sabitlenecek maçın sonucunun tahmin edilmesi önerilir. Bahis yapılmadan önce maçta sabitlenmiş olan sonucun hesaplamaya dahil edilmediğini unutmayın. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Maçın Kalanı: Win1: bahsin kazanılması için takım 1, bahsin yapıldığı andan başlayarak maçın kazananı olmalıdır.
Maçın Kalanı: Win2: bahsin kazanılması için takım 2, bahsin yapıldığı andan başlayarak maçın kazananı olmalıdır.
Maçın Kalanı: Beraberlik: Bahsin kazanılması için beraberlik, bahsin yapıldığı andan itibaren sabitlenmelidir.
Örnek:

Maçın 75. dakikasında skoru 3-1. Bahis 76. dakika Maçın Geri Kalanı: Win2 üzerine oynanır. 85. dakikada takım 2 daha fazla gol atar ve takım 1 daha fazla gol alamaz, bu nedenle final puanı 3-2'dir. Bu durumda, takım 1 maçın galibi olmasına rağmen bahis kazanılır, çünkü sadece bahis yapıldıktan sonra sabitlenen puan bu bahis türü için sayılır ve 76. dakikadan başlayarak puan maçın sonu 0-1 oldu.

 

Ceza
Penaltı: Maç sırasında verilen ceza sayısına bahis yapılması önerilir. (Penaltı vuruşu, oyuncunun sadece rakip takımın kalecisi tarafından savunulurken kaleye tek bir atış yaptığı oyunu yeniden başlatma yöntemidir.). Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Penaltı: evet: bahsin kazanılması için en az bir ceza verilmelidir.
Ceza: hayır: bahsin kazanılması için herhangi bir ceza verilmemelidir.
Penaltı bitti: Bahsin kazanılması için, ceza sayısının seçilen bahis argümanından daha yüksek olması gerekir.
Penaltı: altında: bahsin kazanılabilmesi için, ceza sayısının seçilen bahis argümanından daha düşük olması gerekir.
 

Panenka vuruşunun penaltıyı gerçekleştir
Panenka vuruşuyla penaltıyı gerçekleştir: Maçta herhangi bir penaltı ile Panenka vuruşunun yapılıp yapılmayacağını tahmin etmek önerilir. (Panenka Kick, kaleci erken golün bir tarafına daldıktan sonra ağın arkasına hassas bir şekilde yontulmuş bir penaltı vuruşudur.). Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Evet: Bahsin kazanılması için Panenka Kick tarafından en az bir ceza maçta yapılmalıdır.
Hayır: Bahsin kazanılması için Panenka Kick tarafından oynanan penaltıların oynanması gerekmez.
 

Bir penaltıyı kaçırmak
Bir penaltıyı kaçırmak için: bahsin yapıldığı takımın bir penaltıyı kaçırıp kaçırmayacağını tahmin etmek önerilir (bir penaltıyı kaçırmak - penaltı ile gol atmamak). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Bir penaltıyı kaçırmak için: takım 1: bahsin kazanılması için takım 1 en az bir penaltıyı kaçırmalıdır.
Bir penaltıyı kaçırmak için: takım 2: bahsin kazanılması için takım 2'nin en az bir penaltıyı kaçırması gerekir.
 

Penaltı atmak
Bir penaltı atmak için: bahsin yapıldığı takımın bir penaltı atar (penaltı atmak - penaltı ile gol atmak). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Bir penaltı atmak için: takım 1: bahsin kazanılması için takım 1 penaltı ile en az bir gol atmalıdır.
Bir penaltı atmak için: takım 2: bahsin kazanılması için takım 2'nin penaltı ile en az bir gol atması gerekir.

 

Video Yardımcı Hakem Sistemi kullanılacak
Video Yardımcı Hakem Sistemi kullanılacaktır: Video Yardımcı Hakem Sisteminin maç sırasında gerçekleştirilip gerçekleştirilmeyeceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Evet: Bahsin kazanılması için maç sırasında Video Yardımcı Hakem Sistemi kullanılmalıdır.
Hayır: Bahsin kazanılması için maç sırasında Video Yardımcı Hakem Sistemi kullanılmamalıdır.
düpedüz
Açık: Katılımcılar arasında belirli bir şampiyonanın galibini tahmin edebileceğiniz bir bahis türüdür.

 Örnek:

Bahis: Danimarka Euro 2020'nin galibi: evet. Bahis Danimarka'nın Euro 2020 Şampiyonası kazanacağını ima ediyor.

 

küme
Relegated: Bir takımın belirli bir yarışma çerçevesinde düşeceğini tahmin etmeyi önerir (Futbolda düşme, bir takımın elde edilen sonuçlara göre bir ligin daha düşük bir bölümüne transfer edilmesidir.). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Evet: Bahsin kazanılabilmesi için takımın belirli bir şampiyona çerçevesinde düşmesi gerekir.
Hayır: Bahsin kazanılması için, takım belirli bir şampiyonanın çerçevesine dahil edilmemelidir.
 

Toplam kat edilen mesafe
Kapsanan toplam mesafe: maç sırasında iki takım tarafından kapsanan toplam mesafenin seçilen bahis argümanının değerinin üstünde / altında olup olmayacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Kapsanan Toplam Mesafe: kazanılacak bahis için, bahsin yapıldığı takımın kapsadığı toplam mesafe, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Kapsanan Toplam Mesafe: kazanılacak bahis için, bahsin yapıldığı takımın kapsadığı toplam mesafe, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
 

Sonraki dakika (belirtilen süre)
Sonraki dakika (belirtilen süre): bahis yapıldıktan sonraki dakika içinde hangi eylemin gerçekleştirileceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Hedef: evet / hayır
Köşe vuruşu: evet / hayır
Kale vuruşu: evet / hayır
Serbest vuruş: evet / hayır
İçine at: evet / hayır
Kart: evet / hayır
Verilen penaltı: evet / hayır

Önümüzdeki 5 dakika içinde ilk işlem (belirtilen süre)
Önümüzdeki 5 dk. (belirtilen süre): bahsin yapıldığı zamandan başlayarak 5 dakika boyunca ilk olarak hangi eylemin gerçekleştirileceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Dışarı
Serbest vuruş
Kale Vuruşu
Köşe vuruşu
Verilen penaltı
Set yok Parça
 

Bir sonraki hedefin yöntemi
Bir sonraki hedefin yöntemi: Bir sonraki hedefin nasıl gol alacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Normal Hedef / Başlık yok
Başlık
Serbest vuruş
Ceza
Kendi kalesine gol
Gol yok
 

Kontrol altına alma
Topa sahip olma (%): Maçta topa sahip olma oranına ulaştı. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Topa sahip olma (%) Over: Bahsin oynandığı takımın topa sahip olma yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Topa sahip olma (%) Altında: Bahsin yapıldığı takımın topa sahip olma yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
 

Her iki yarıda da gol
Her iki yarıda da gol: gollerin maçın her iki yarısında da gerçekleştirilip gerçekleştirilmeyeceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Evet: Bahsin kazanılması için her yarıda en az bir gol atılmalıdır.
Hayır: bahsin kazanılması için en az bir yarıda gol atılmamalıdır.
 

1'inci oyuncu değişikliği
1. değişiklik: İlk oyuncu değişikliği üzerine bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Takım 1: Bahsin kazanılması için takım 1 ilk değişikliği yapmalıdır.
Takım 2: Bahsin kazanılması için takım 2 ilk değişikliği yapmalıdır.
Her iki takım aynı anda: bahsin kazanılması için, her iki takımın ilk değişikliği aynı anda yapması gerekir.
Hiç kimse: bahsin kazanılması için oyuncu değişikliği yapılmamalıdır.
1. yarıda: bahsin kazanılması için ilk oyuncu değişikliği 1. yarıda yapılmalıdır.
İlk yarıda: bahsin kazanılması için, ilk oyuncu değişikliği yarıda yapılmalıdır.
2. yarıda: bahsin kazanılması için, ilk oyuncu değişikliği ikinci yarıda yapılmalıdır.

 

Oyuncu Değişikliği


Değişiklikler: gerçekleştirilen değişiklik sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Oyuncu değişikliği: Oyuncu değişikliği sayısı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Değişiklikler altında: ikame sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
 

Skor Değişikliği
Gol atacak oyuncu: oyuncu yerine gol atacak mı tahmin edilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Evet: Bahsin kazanılması için, değiştirilen bir oyuncu en az bir gol atmalıdır.
Hayır: Bahsin kazanılması için, değiştiren oyuncu gol atmamalıdır.
Bitti: Bahsin kazanılması için, yerine geçen bir oyuncu tarafından atılan gol sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Altında: kazanılan bahsin kazanılması için, yerine geçen bir oyuncunun attığı gol sayısı seçilen bahis argümanının değerinden düşük olmalıdır.
1. sarı kart dakikası
1. sarı kart dakikası: İlk sarı kartın verileceği dakika cinsinden zaman aralığını tahmin etmek önerilir.

Örnek:

İlk sarı kart 1'den 21'e kadar olan bahis. Bahsin kazanılması için ilk sarı kartın 1'inci ile 21'inci dakikalar arasında alınması gerekir.

 

İlk Olanlar
Birincisi: maçta ilk olarak hangi eylemin gerçekleşeceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Dışarı
faul
Kale Vuruşu
Köşe
Ofsayt
Hedef
 

İlk gol nasıl atılır
İlk gol nasıl atılır: ilk golün nasıl atılacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Normal Hedef / Başlık yok
Başlık
Serbest vuruş
Ceza
Kendi kalesine gol

 

Pas tamamlandı (%)
Paslar tamamlandı (%): Maç sırasında yapılan paso yüzdesi için bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Tamamlanan pas (%) üzerinden: kazanılan bahsin kazanılması için, maç sırasında gerçekleştirilen pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Kazanılan bahsin altında tamamlanan (%) paslar, maç sırasında gerçekleştirilen pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
 

Kısa paslar tamamlandı (%)
Kısa paslar tamamlandı (%): bahsin yapıldığı takımın kısa paso yüzdesinin seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Kısa paslar (%) bitti: Kazanılan bahsin kazanılması için, maç sırasında gerçekleştirilen kısa pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Kısa paslar (%): altında kazanılan bahis için, maç sırasında gerçekleştirilen kısa pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
 

Orta geçişler tamamlandı (%)
Orta paslar tamamlandı (%): bahsin yapıldığı takımın orta paso yüzdesinin seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Orta geçişler tamamlandı (%) bitti: Kazanılan bahis için, maç sırasında gerçekleştirilen orta geçişlerin yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Orta pasoların tamamlanması (%) altında: kazanılan bahis için, maç sırasında gerçekleştirilen orta pasoların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
 

Uzun paslar tamamlandı (%)
Uzun paslar tamamlandı (%): bahsin yapıldığı takımın uzun pasların yüzdesinin seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Üzerinde uzun paslar (%) tamamlandı: Kazanılan bahsin kazanılması için, maç sırasında gerçekleştirilen uzun pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Uzun paslar tamamlandığında (%): bahis kazanılması için, maç sırasında gerçekleştirilen uzun pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
 

Oyun Dışı
Oyun dışı: Maç sırasında göndermenin gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini tahmin etmek önerilir. (Gönderi, hakemin ciddi kural ihlali nedeniyle bir oyuncuyu sahadan çıkardığı durumdur) Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Oyun dışı evet: bahsin kazanılabilmesi için maçta en az bir devre dışı bırakma yapılmalıdır.
Oyun dışı hayır: Bahsin kazanılması için maçta hiçbir off-s gerçekleştirilmemesi gerekir.
Oyun dışı: Üst: Bahsin kazanılması için, maçtaki off-s sayısının seçilen bahis argümanı değerinden daha yüksek olması gerekir.
Oyun dışı: Alt: kazanılan bahsin kazanılması için maçtaki kapalı ofseti sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha az olmalıdır.
 

İlk Yarı / Maç Sonucu
İlk yarı / Tam zamanlı: Maçın ilk yarısının ve tam zamanlıın sonuçlarının aynı anda tahmin edilmesi önerilir. Bahsin kazanılabilmesi için her iki sonucun da doğru tahmin edilmesi gerekir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Win1 / Win1: bahsin kazanılması için, takım 1'in ilk yarısında ve tüm maçta kazanması gerekir.
Win1 / Beraberlik: Bahsin kazanılabilmesi için 1. takımın ilk yarısında kazanması ve tüm karşılaşmanın berabere bitmesi gerekir.
Win1 / Win2: bahsin kazanılması için 1. takımın ilk yarısında kazanması ve 2. takımın tam maçta kazanması gerekir.
Beraberlik / Kazanma1: bahsin kazanılabilmesi için, 1. yarı berabere bitmeli ve takım 1 tam maçta kazanmalıdır.
Beraberlik / Beraberlik: Bahsin kazanılması için hem 1. yarı hem de tam maç berabere bitmelidir.
Beraberlik / Kazanma2: Bahsin kazanılması için 1. yarı berabere bitmeli ve takım 2 tam maçta kazanmalıdır.
Win2 / Win1: bahsin kazanılabilmesi için 2. takım 1. yarıda ve 1. takım da tam maçta kazanmalıdır.
Win2 / Beraberlik: Bahsin kazanılabilmesi için 2. takımın ilk yarıda kazanması ve tüm karşılaşmanın berabere bitmesi gerekir.
Win2 / Win2: bahsin kazanılması için takım 2 hem 1. yarıda hem de tam maçta kazanmalıdır.

 

Hedefe Yönelik Şutlar
Hedefe yönelik şutlar: hedeflere yapılan şut sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. Hedefe atış, topun ağa girdiği ve topun ağa girdiği ancak kalecinin kurtarmasıyla durdurulduğu zaman yapılan herhangi bir gol girişimidir. Hedefin çerçevesine doğrudan isabet eden atışlar, top girdiği ve gol olarak verilmediği sürece, hedefe atış olarak sayılmaz. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Hedefteki Şutlar: Bahsin kazanılması için, hedefe yapılan çekim sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Hedefteki Şutlar Altında: kazanılan bahsin kazanılması için, hedefe yapılan çekim sayısı seçilen bahis argümanının değerinden düşük olmalıdır.
H1 Hedefindeki Şutlar: Bahsin kazanılması için, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra 1. takımın gol atışı skorunda kazanan olması gerekir.
Hedef H2'de yapılan şutlar: Bahsin kazanılması için, 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra hedefe yönelik şutlarda kazanan olmalıdır.
 

Ofsayt
Ofsaytlar: Ofsaytların sayısına bahis yapılması önerilir. (Bir oyuncu rakip takımın sahasının yarısındaysa ve ayrıca aktif oyuna dahil olurken hem toptan hem de ikinci son rakipten daha “rakiplerin gol çizgisine daha yakınsa” bir ofsayt pozisyonundadır. .). Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Ofsayt Bitti: kazanılacak bahiste, ofsayt sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek.
Ofsaytlar Altında: kazanılacak bahiste, ofsaytların sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük.
Ofsayt H1: bahsin kazanılması için handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra takım 1 ofsaytların skorunu kazanmalıdır.
Offsides H2: bahsin kazanılması için, 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra ofsaytta kazanır.
 

Fauller
Fauller: Bahisin faul sayısına konması önerilir. Faul, hakem tarafından haksız kabul edilen bir oyuncu tarafından işlenen bir eylemdir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Faul Bitti: kazanılacak bahiste, faul sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha fazladır.
Faul Altında: kazanılacak bahiste, faul sayısı seçilen bahis argümanından daha düşüktür.
Fauller H1: Bahsin kazanılması için handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra 1. takımın faul skorunda kazanan olması gerekir.
Fauller H2: Bahsin kazanılması için, 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra faul skorunda kazanan olmalıdır.
 

Gruptaki yeri
Gruptaki yeri: Bahsin yapıldığı takım tarafından gruptaki hangi yerin alınacağının tahmin edilmesi önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

1. sıra: bahsin kazanılabilmesi için takımın 1. sırada yer alması gerekir.
2. sıra: bahsin kazanılabilmesi için takımın grup içinde 2. sırada yer alması gerekir.
3. sıra: bahsin kazanılabilmesi için takımın 3. sırada yer alması gerekir.
4. sıra: bahsin kazanılabilmesi için takımın 4. sırada yer alması gerekir.
1'inci veya 2'nci: Bahsin kazanılması için takımın grupta 1'inci veya 2'nci sıraya girmesi gerekir.
2. veya 3.: takımın kazanılabilmesi için takımın grupta 2. veya 3. sırada yer alması gerekir.
3'üncü veya 4'üncü: Bahsin kazanılabilmesi için takımın gruptaki 3. veya 4. sıraya girmesi gerekir.
Belirli sayıda noktaya yarışın
Belirli sayıda puanla yarışın: Maçta belirtilen takım golünü hangi takımın atacağını tahmin etmek önerilir.

Örnek:

Bahis 3 puanla yarışın: Takım 1. Bahsin kazanılabilmesi için, takım 1 ilk üç gol atmalıdır.

Toplam dakika beraberlik puanı
Toplam dakika beraberlik puanı: Maçın skorunun eşit olduğu toplam (özetlenen) dakika sayısını tahmin etmek önerilir.

 

Olası satış dakikaları
Olası satış dakikaları: Takımın skorda lider pozisyonda bulunduğu süreyi dakika olarak tahmin etmek önerilir.

Örnek:

Bahis Takım 1 Kurşun dakikaları: 31.5'in üzerinde. Kazanılan bahis için, takım 1'in maçta liderliğini elinde tuttuğu toplam süre 31 dakika 30 saniyenin üzerinde olmalıdır.

BASKETBOL

 

Basketbol için Bahis Koşulları

Basketbol bahisleri, uzatma (uzatma) dikkate alınarak kabul edilir. İstisnalar, “beraberlik” bahis seçeneğinin çizgide sunulduğu olaylardır.

 

Sonuç
Sonuç: Hangi takımın maçı kazanacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1: Takım 1'in zaferi
2: Takım 2'nin zaferi
Beraberlik: Maç berabere bitecek

Handikap
Handikap: handikap, bir takıma atfedilen puanlardaki avantaj veya dezavantajdır. Bahsin yapıldığı takım, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra maçın kazananı olmalıdır.

Pozitif Handikap: Bu handikap tipinde, bahsin yapıldığı takım, sayısı handikap argümanı ile tanımlanan puanların avantajından sonra maçın kazananı olmalıdır, takımın final skoruna eklenir.

Örnek:

Bahis: Handikap 2 (5). Bahis 2. takıma yapılır ve burada “5” handikap argümanıdır. Bu bahsin kazanılması için, final skoruna 5 puan avantaj kazandıktan sonra takım 2 kazanır. Bu bahsin olası üç sonucunu inceleyelim:

Maç skoru ile sona erdi: 108-105. Takım 2'nin final skoruna 5 sayı avantajı eklediğimizde skor 108-110 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü handikap avantajının ayarlanmasından sonra takım 2 kazanır.
Maç 106-100 ile sona erdi. Takım 2'nin final skoruna 5 sayı avantajı eklediğimizde skor 106-105 olur. Bu durumda, ayarlama handikap avantajından sonra takım 2 kazanan olmadığından bahis kaybedilir.
Maç 104-99 sayı ile sona erdi. Takım 2'nin final skoruna 5 sayı avantajı eklediğimizde skor 104-104 olur. Bu durumda, bahis, handikap avantajının ayarlanmasından sonra skor bir beraberlik haline geldiği için iade edilir.
Negatif Handikap: Bu handikap tipinde, bahsin oynandığı takım, handikap argümanının değeri ile tanımlanan puanların sayısı takımın nihai skorundan çıkarıldıktan sonra maçın kazananı olmalıdır.

Örnek:

Bahis: Handikap 1 (-5). Bahis takım 1 için yapılır ve “-5” handikap argümanıdır. Bahsin kazanılması için takımın son skorundan 5 puan çıkardıktan sonra maçın kazananı olmalıdır. Bu bahsin olası sonuçlarını gözden geçirelim:

Maç 110-104 sayı ile sona erdi. Takım 1'in final skorundan 5 puan çıkardığımızda skor 105-104 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü handikap ayarlamalarından sonra takım 1 hala kazanır.
Maç 105-102 sonuçlandı. Takım 1'in final skorundan 5 puan çıkardığımızda skor 100-102 olur. Bu durumda, handikap ayarlamalarından sonra takım 1 kazanan olmadığı için bahis kaybedilir.
Maç 110-105 sayı ile sona erdi. Takım 1'in final skorundan 5 puan çıkardığımızda skor 105-105 olur. Bu durumda bahis, handikap ayarlamalarından sonra skor berabere döndüğü için iade edilir.

 

Toplam
Toplam: Maçta atılan toplam puan sayısının seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmek önerilir.

Toplam Üst: skor puanı seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır. Toplam puan sayısı ve bahis argümanının değeri çakışırsa, bahis iade edilir.

Örnek:

Toplam (214) üstü: Bu bahisde, “214” bahis argümanıdır. Bu nedenle, kazanılacak bahsin toplam puan sayısı 214'dan fazla olmalıdır. Toplam puan sayısı 214'e eşitse, bahis iade edilir.

Toplam Alt: puan sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olmalıdır. Bahis argümanının toplam puan ve değerinin çakışması durumunda bahis iade edilir.

Örnek:

Bahis: (214) altındaki toplam: Bu bahiste “214” bahis argümanıdır. Bu nedenle, kazanılacak bahis için maçta atılan toplam puan sayısı 214'ten az olmalıdır. Toplam gol sayısı 214'e eşitse, bahis iade edilir.

 

İlk Yarı / Maç Sonucu
Yarı zamanlı / Tam zamanlı: Maçın ilk yarısının ve tam zamanlıının sonuçlarını aynı anda tahmin etmek önerilir. Bahsin kazanılabilmesi için her iki sonucun da doğru tahmin edilmesi gerekir. Basketbolda, ilk yarı birinci ve ikinci çeyrekleri ve ikincisi - üçüncü ve dördüncü çeyrekleri içerir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1 / 1: takım 1 hem ilk yarıda hem de maçta kazanır.
1 / Beraberlik: 1. takım ilk yarıda kazanır ve maç berabere biter.
1 / Win2: takım 1 ilk yarıda kazanmalı ve takım 2 maçta kazanacak.
Beraberlik / Kazanma1: ilk yarı berabere biter ve 1. takım maçta kazanır.
Beraberlik / Beraberlik: hem ilk yarı hem de maç berabere biter.
Beraberlik / Kazanma2: ilk yarı berabere biter ve 2. takım maçı kazanır.
2 / 1: 2. takım ilk yarıda kazanır ve 1. takım maçta kazanır.
2 / Beraberlik: 2. takım ilk yarıda kazanır ve maç berabere biter.
2 / 2: takım 2 hem ilk yarıda hem de maçta kazanır.

 

İlk Çeyrek / Maç
İlk Çeyrek / Maç: İlk çeyreğin ve maçın sonuçlarını aynı anda tahmin etmek önerilir. Bahsin kazanılabilmesi için her iki sonucun da doğru tahmin edilmesi gerekir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1 / 1: takım 1 hem ilk çeyrekte hem de maçta kazanır.
1 / Beraberlik: 1. takım ilk çeyrekte kazanır ve maç berabere biter.
1 / 2: takım 1 ilk çeyrekte kazanmalı ve takım 2 maçta kazanacak.
Beraberlik / 1: ilk çeyrek beraberlikle sona erecek ve 1. takım maçta kazanacak.
Beraberlik / Beraberlik: hem ilk çeyrek hem de maç berabere biter.
Beraberlik / 2: ilk çeyrek beraberlikle sona erecek ve 2. takım maçta kazanacak.
2 / 1: takım 2 ilk çeyrekte kazanır ve takım 1 maçta kazanır.
2 / Beraberlik: 2. takım ilk çeyrekte kazanır ve maç berabere biter.
2 / 2: takım 2 hem ilk yarıda hem de maçta kazanır.

 

Triple-Double
Triple-Double: Üçlü çiftin maçta sabit olup olmayacağını tahmin etmek önerilir. (Triple-Double, oyun sırasında aynı oyuncunun aşağıdaki beş istatistiksel kategoriden üçünde çift haneli toplam puan alacağını varsayar: puanlar, toplam ribauntlar, asistler, top çalmalar ve bloklar. Kazanmak için, aynı oyuncu belirtilen kategorilerden üçünde en az 10 puan almalıdır). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Triple-Double: evet - maçta en az bir üçlü-çift sabitlenecek.
Triple-Double: hayır - maçta üçlü çiftler düzeltilmez.
Triple-Double: üst - maçta sabitlenen üçlü-çift sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Triple-Double: alt - sabitlenmiş üçlü-çift sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
 

Toplam çift / tek
Toplam çift / tek: toplam puan sayısının çift mi yoksa tek sayı mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Toplam: çift - toplam puan sayısı eşit olur.
Toplam: tek - atılan toplam puan sayısı tek olacaktır.
 

Hava atışı
Hava atışı: Topun ilk atışını hangi takımın kazanacağını tahmin etmek önerilir. (Hakem topu havalandırır. Rakip iki oyuncu havaya sıçrayarak topun kontrolünü kazanmaya çalışır. Topu tutmasına izin verilmez. Oyuncu topa dokunmalı ve yönüne yönlendirmeyi başarmalıdır. takım arkadaşının bir eliyle kullanma). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Hava atışı: takım 1 - takım 1 topun başlangıç atışını yapacak.
Hava atış: takım 2 - takım 2 topun başlangıç atışını yapacak.
 

İlk çıkış
İlk mola: maçta ilk mola hangi takımın yapılacağını tahmin etmek önerilir. (NBA kurallarına göre, her oyunun 48. dakikasında altı mola vermesine izin verilir.) Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

İlk mola: takım 1 - takım 1 maçta ilk mola yapar.
İlk mola: takım 2 - takım 2 maçta ilk defa oynayacak.

 

Son çıkış zamanı
Son mola: maçta son mola hangi takımın yapılacağını tahmin etmek önerilir. (NBA kurallarına göre, her oyunun 48. dakikasında altı zaman aşımı yapmasına izin verilir.) Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Son mola: takım 1 - takım 1 maçta son mola yapar.
Son çıkış: takım 2 - takım 2 maçtaki son molayı gerçekleştirir.
 

En çok gol atan çeyrek
En yüksek puan alan çeyrek: En fazla toplam puanın hangi çeyrekte puanlanacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

En yüksek puan alan çeyrek: 1. çeyrek - en yüksek toplam puan sayısı 1. çeyrekte puanlanır.
En yüksek puan alan çeyrek: 2. çeyrek - en yüksek toplam puan sayısı 2. çeyrekte puanlanır.
En yüksek puan alan çeyrek: 3. çeyrek - en yüksek toplam puan sayısı 3. çeyrekte kazanılır.
En yüksek puan alan çeyrek: 4. çeyrek - en yüksek toplam puan sayısı 4. çeyrekte kazanılır.
En yüksek puan alan çeyrek: eşit - her çeyrekte eşit sayıda puan verilir.
 

Toplam en yüksek puan alan çeyrek
Toplam en yüksek skorlu çeyrek: En yüksek skorlu çeyrekte atılan toplam puan sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Toplam en yüksek skorlu çeyrek: fazla - en yüksek skorlu çeyrekte atılan toplam puan sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Toplam en yüksek skorlu çeyrek: altı - en yüksek skorlu çeyrekte atılan toplam puan sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
 

Toplam en düşük puanlama çeyreği
Toplam en düşük puanlama çeyreği: En düşük puanlama çeyreğinde puanlanan toplam puan sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Toplam en düşük puanlama çeyreği: fazla - en düşük puanlama çeyreğinde atılan toplam puan sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Toplam en düşük puanlama çeyreği: altında - en düşük puanlama çeyreğinde atılan toplam puan sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.

 

En yüksek sayılı yarı
En yüksek sayılı yarı: Maçın yarısında toplam en yüksek puanın hangi yarıyı alacağını tahmin etmek önerilir. (Basketbolda, ilk yarı birinci ve ikinci çeyrekleri ve ikinci yarıyı - üçüncü ve dördüncü çeyrekleri içerir). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

En yüksek sayılı yarı: 1. yarı: ilk yarıda toplam en yüksek puan sayısı.
En yüksek sayılı yarı: 2. yarı: ikinci yarıda toplam en yüksek puan sayısı.
 

Sonuç
Tüm çeyreklerde kazanan: tüm (dört) çeyreklerde takım zaferine bahse girmeniz önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Tüm çeyreklerde kazanan: evet - takım 1 oyunun dört çeyreğinde de kazanacak.
1. Takım tüm çeyreklerde kazanır: hayır - 1. takım maçın en az dörtte birinde kaybeder.
2. Takım tüm çeyreklerde kazanır: evet - takım 2 oyunun dört çeyreğinde de kazanacak.
2. Takım tüm çeyreklerde kazanır: hayır - takım 2, oyunun en az dörtte birinde kaybeder.
 

Her iki yarıda da kazanan
Her iki yarıda da kazanan: Oyunun her iki yarısında da takımın zaferini tahmin etmek önerilir. (Basketbolda, ilk yarı birinci ve ikinci çeyrekleri ve 2. yarı - üçüncü ve dördüncü çeyrekleri içerir). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1. Takım her iki yarıda da kazanır: evet - takım 1 her iki yarıda da kazanır.
1. Takım her iki yarıda da kazanır: hayır - 1. takım maçın en az yarısında kaybeder.
2. Takım her iki yarıda da kazanır: evet - takım 2 her iki yarıda da kazanacak.
2. Takım her iki yarıda da kazanır: hayır - takım 2 maçın en az yarısında kaybeder.

 

Atılan Puanlar
Puanlar: Oyun sırasında toplam puan sayısını tahmin etmeniz önerilir.

Örneğin:

Bahis: 101 ile 110 arasında puan kazanılır. Kazanılacak bahsin toplam puan sayısı 101 ile 110 arasında olmalıdır.

Kazanma marjı
Kazanma marjı: Bahsin yapıldığı takımın oyunu kazanacağı puan farkını tahmin etmek önerilir.

 
Örneğin:

Bahis Takım 1'e göre 6-10 puan marjı: Takım 1 oyunu kazanmalı ve puanlardaki fark 6 ila 10 arasında olmalıdır. Bu nedenle, oyunun puanının 107-100 olduğunu varsayarsak, bahis kazanılan olarak hesaplanacaktır.

 

Toplam Smaç
Toplam smaç: Oyun sırasında gerçekleştirilen toplam smaç sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi altında mı olacağını tahmin etmek için önerilir. Smaç, bir oyuncu havaya sıçradığında, topu çemberin yatay düzleminin üzerinde kontrol ettiğinde ve topu bir veya iki elinizle doğrudan potanın içine atarak puanlanan atış türüdür.

Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Toplam smaç: üst - oyun sırasında gerçekleştirilen toplam smaç sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Toplam smaç: alt - oyun sırasında gerçekleştirilen toplam smaç sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
 

Kazanan ve Maç Toplamı
Kazanan ve Maç Toplamı: Takımın zaferine ve maç toplamına aynı anda bahis yapılması önerilir. Her iki sonuç da doğru tahmin edilirse, bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

1 ve maç toplamını kazanır: fazla takım 1 maçı kazanacak ve toplam puan sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
1 ve maç toplamını kazanır: 1. takım altı maçı kazanacak ve toplam puan sayısı seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
2 ve maç toplamını kazanır: takım üstü 2 maçı kazanacak ve toplam puan sayısı seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
2 ve maç toplamını kazanır: takım 2'nin altı maçı kazanacak ve toplam puan sayısı seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.

 

Ek Periyot
Ek Periyot: maç bitimindan sonra ek periyot oynanıp oynanmayacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Ek Periyot: evet - fazla mesai oynanır.
Ek Periyot: fazla mesai oynanmaz.
 

İlk Skor
İlk skor: Maçta ilk golü hangi takımın alacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

İlk skor: takım 1 - takım 1 ilk puanları alacaktır.
İlk skor: takım 2 - takım 2 ilk puanları alacaktır.
 

Son Skor
Son skor: maçta hangi takımın son gol atacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Son skor: takım 1 - takım 1 son sayıyı alacak.
Son skor: takım 2 - takım 2 son sayıyı atar.
 

Rebound (Çemberden seken topu almak)
Reboundlar: maçtaki ribaunt sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. (Basketbolda bir toparlanma, oyuncunun topu kaçırılan bir saha golünü veya serbest atışını aldığı durumdur.). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Reboundlar: üst - ribaunt sayısı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Reboundlar: alt - ribaund sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
Reboundlar: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra ribaund sayısında kazanan olmalıdır.
Reboundlar: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra ribaund sayısında kazanan olmalıdır.
 

Asist
Asistler: Maçtaki asist sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. (Basketbolda yardım, bir oyuncunun topu takım arkadaşına geçirmesi ve takım arkadaşının gol atmayı başarması durumudur). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Asistler: üst - asist sayısı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Asistler: alt - asist sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
Asistler: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra asist sayısında kazanan olmalıdır.
Asistler: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra asist sayısında kazanan olmalıdır.
 

Fauller
Fauller: Maçtaki faul sayısına bahis yapılması önerilir. (Basketboldaki faul, kuralların ciddi bir ihlalidir). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Fauller: üst - faul sayısı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Fauller: alt - faul sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
Fauller: H1 - 1. takım, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra faul sayısında kazanan olmalıdır.
Fauller: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra faul sayısında kazanan olmalıdır.

 

Top Kaybı
Top Kaybı: Maçtaki top kaybı sayısına bahis yapılması önerilir. (Basketbolda top kaybı, oyuncu rakip takımın potaya bir şut çekmeden önce takımın topu rakip takımdan kaybetmesi durumudur. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Top Kaybı: üst - top kaybı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Top Kaybı: alt - top kaybı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Top Kaybı: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra top kaybı sayısında kazanan olmalıdır.
Top Kaybı: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra top kaybı sayısında kazanan olmalıdır.
 

Blok Atışları
Blok atışları: Maçtaki blok atışlarının sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. (Basketbolda blok vuruşu, savunma yapan bir oyuncunun bir golü önlemek için rakip bir oyuncunun gol girişimini saptırması durumudur). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Blok atışları: üst - blok atışlarının sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Blok atışları: alt - blok atışlarının sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Blok atışları: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra blok atışlarının sayısında kazanmalıdır.
Blok atışları: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra blok atışlarının sayısında kazanmalıdır.
 

Top Çalma
Top çalma: Maçtaki top çalma sayısına bahis yatırılması önerilir. (Basketbolda çalmak, savunma oyuncusu topu toplayan oyuncudan aldığında gerçekleşen bir cirodur.). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Top çalma sayısı: üst - Top çalma sayısı seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Top çalma sayısı: alt - Topların sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha az olacaktır.
Top çalma sayısı: H1 - 1. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra top çalma sayısı kazanmış olmalıdır.
Top çalma sayısı: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra top çalma sayısında kazanan olmalıdır.

 

Boyalı Alandaki Sayılar 
Boyalı alandaki sayılar: maçtaki boyadaki nokta sayısına bahis yapılması önerilir. (Basketbolda, boyadaki noktalar serbest atış çizgisinden alınan puanlardır). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Boyalı alandaki sayılar: üst - boyalı alandaki puan sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Boyalı alandaki sayılar: alt - boyalı alandaki puan sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Boyalı alandaki sayılar: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra boyalı alandaki puan sayısında kazanan olmalıdır.
Boyalı alandaki sayılar: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra boyalı alandaki puan sayısında kazanan olmalıdır.
 

İkinci Şans Puanları
İkinci şans puanları: İkinci değişiklik puanlarının üzerine bahis yapılması önerilir. (Basketbolda ikinci şans puanları, bir takımın aynı topa sahip olma sırasında en az bir şut denedikten ve kaçırdığı herhangi bir sayıdır.). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

İkinci şans puanları: üst - ikinci şans puanlarının sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
İkinci şans puanları: alt - ikinci şans puanlarının sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
İkinci şans puanları: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra ikinci şans puanlarının kazananı olmalıdır.
İkinci şans puanları: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra ikinci şans puanı sayısında kazanmalıdır.

 

Fast Break Sayıları
Fast break sayıları: Hızlı bir hücum ile puanlanan puanlara bahis yapılması önerilir. (Basketbolda Fast Break, takımın geçerek veya olabildiğince çabuk top sürerek topu skor pozisyonuna getirmeye çalıştığı durumdur.) Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Fast break sayıları: üst - hızlı hücum noktalarının sayısı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Fast break sayıları: alt - hızlı hücum sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Fast break sayıları: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra hızlı kırılma noktalarının sayısında kazanmalıdır.
Fast break sayıları: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra hızlı kırılma noktalarının sayısında kazanmalıdır.
 

İlk Çeyrek / Maç
İlk çeyrek / maç: ilk çeyrek ve maçın sonuçlarını aynı anda tahmin etmek önerilir. Bahsin kazanılabilmesi için her iki sonucun da doğru tahmin edilmesi gerekir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1 / 1: takım 1 hem ilk çeyrekte hem de maçta kazanmalıdır.
1 / Beraberlik: 1. takım ilk çeyrekte kazanmalı ve maç berabere bitmelidir.
1 / 2: takım 1 ilk çeyrekte kazanmalı ve takım 2 tam maçta kazanmalıdır.
Beraberlik / 1: 1. çeyrek berabere bitmeli ve takım 1 maçta kazanmalıdır.
Beraberlik / Beraberlik: hem 1. çeyrek hem de maç berabere bitmelidir.
Beraberlik / 2: 1. çeyrek berabere bitmeli ve takım 2 maçta kazanmalıdır.
2 / 1: 2. takım 1. çeyrekte kazanmalı ve 1. takım maçta kazanmalıdır.
2 / Beraberlik: 2. takım 1. çeyrekte kazanmalı ve maç berabere bitmelidir.
2 / 2: takım 2 hem 1. çeyrekte hem de maçta kazanmalıdır.


 

İlk puanlar
İlk puanlar: ilk sayıların hangi atış ile atılacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

İlk sayı: 2 sayı atış - ilk sayı 2 sayı atış ile sayılacaktır.
İlk sayı: 3 sayı atış - ilk sayı 3 sayı atış ile sayılacaktır.
İlk puanlama noktaları: serbest atış - ilk puanlar serbest atışla puanlanır.
 

Son skor puanları
Son puanlar: Son sayıların hangi atışta atılacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Son sayı: 2 sayı atış - son sayı 2 sayı atış ile sayılacaktır.
Son sayı: 3 sayı atış - son sayı 3 sayı atış ile sayılacaktır.
Son gol puanları: serbest atış - son puanlar serbest atış ile sayılacaktır.
 

1. Faul
1inci faul: 1inci faulü hangi tem'in gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1. faul: takım 1 - ilk faul takım 1 tarafından yapılır.
1. faul: takım 2 - ilk faul takım 2 tarafından yapılır.
 

Son faul
Son faul: Son faulü hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Son faul: takım 1 - son faul takım 1 tarafından oynanır.
Son faul: takım 2 - son faul takım 2 tarafından oynanır.
 

1inci Rebound
1. rebound: ilk rebound hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. (Basketbolda bir rebound, oyuncunun topu kaçırılan bir saha golünü veya serbest atışını aldığı durumdur.). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1. rebound: takım 1 - ilk rebound takım 1 tarafından yapılır.
1. rebound: takım 2 - ilk rebound takım 2 tarafından yapılır.

 

Son Rebound
Son rebound: Son ribaundu hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Son rebound:: takım 1 - son rebound takım 1 tarafından yapılacaktır.
Son rebound: takım 2 - son rebound takım 2 tarafından gerçekleştirilir.
 

1. vuruş üç vuruş
1'inci üç sayı atışı: Hangi takımın 1'inci 3 sayı atışı yapacağını tahmin etmek önerilir. (Eğer bir oyuncu çemberin içinden üç sayılık çizginin arkasından başarılı bir şekilde vurursa 3 puan verilir) Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1. sıradaki üç sayı atışı: takım 1 - ilk üç sayı atışı takım 1 tarafından yapılır.
1. üç sayı atışı: takım 2 - ilk üç sayı atışı takım 2 tarafından yapılır.
 

Son üç sayılık atış
Son üç sayılık atış: son üç sayılık şutu hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Son üç sayılık atış: takım 1 - son üç sayılık atış takım 1 tarafından yapılır.
Son üç sayılık atış: takım 2 - son üç sayılık atış takım 2 tarafından yapılır.
 

1. sıradaki iki sayı atışı
1. iki sayı atışı: ilk iki sayı atışı hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. (Eğer oyuncu üç noktalı çizginin herhangi bir yerinden çemberin içinden başarılı bir şekilde vurursa 2 puan verilir. Atlama, bir zıplama şutu çekerek, topu jantın içine koyarak veya çemberin içinden geçirerek yapılabilir. ). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1. iki sayılık atış: takım 1 - ilk iki sayılık atış takım 1 tarafından yapılır.
1'inci iki atış atış: takım 2 - ilk iki puanlık atış takım 2 tarafından yapılır.

 

Son iki sayılık atış
Son iki sayılık atış: hangi takımın son iki sayılık atışını gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Son iki sayılık atış: takım 1 - son iki sayılık atış takım 1 tarafından yapılır.
Son iki sayılık atış: takım 2 - son iki sayılık atış takım 2 tarafından yapılır.
 

1inci serbest atış
1inci serbest atış: ilk serbest atışını hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. (Serbest atış veya aynı zamanda faul atış olarak da adlandırıldığı gibi, serbest atış çizgisinin arkasından ateş ederek puan kazanma girişiminde bulunulmaz. Serbest atışlar genellikle rakip takım tarafından atıcıya yapılan faulden sonra verilir. her atıştan sonra serbest atış). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1. serbest atış: takım 1 - ilk serbest atış takım 1 tarafından yapılır.
1. serbest atış: takım 2 - ilk serbest atış takım 2 tarafından yapılır.
 

Son serbest atış
Son serbest atış: hangi takımın son serbest atış yapacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Son serbest atış: takım 1 - son serbest atış takım 1 tarafından yapılır.
Son serbest atış: takım 2 - son serbest atış takım 2 tarafından yapılır.

 

İki sayılık atışların uygulanması (%)
İki sayılık atışların uygulanması (%): bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen iki sayılık atış yüzdesinin, seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

İki sayılık atışların uygulanması (%): üst - bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen iki sayılık atışların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
İki sayılık atışların uygulanması (%): alt - bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen iki sayılık atış yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
 

Üç sayılık atışların uygulanması (%)
Üç sayılık atışların uygulanması (%): bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen üç sayılık atış yüzdesinin, seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Üç puanlık atışların uygulanması (%): üst - bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen üç puanlık atışların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Üç puanlık atışların uygulanması (%): alt - bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen üç puanlık atışların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
 

Serbest atışların uygulanması (%)
Serbest atışların uygulanması (%): bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen serbest atışların yüzdesinin, seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Serbest atışların uygulanması (%): üst - bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen serbest atışların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Serbest atışların uygulanması (%): alt - bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen serbest atışların yüzdesi, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Puanla yarışın
Puanlar için yarış: seçilen sayıları ilk olarak atacak olan takıma bahis yatırılması önerilir.

 Örnek:

 1. çeyrek bahsi: 10'a kadar yarış: 1. takım. Bahis ilk çeyrekte 1. takımın ilk 10 puanı kazanacağını gösterir.

 

Maç sırasında olası satış değişiklikleri
Maç sırasında olası satış değişiklikleri: olası satış değişikliklerinin sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Maç sırasında olası satış değişiklikleri: üst - olası satış değişikliklerinin sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Maç sırasında olası satış değişiklikleri: alt - olası satış değişikliklerinin sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.

Bets on table soccer/football

 

There are no time limits in the match (game) of table soccer. A match consists of 1 (one), 3 (three), or 5 (five) games. In a match consisting of 1 (one) game, the player (pair) who won the game wins. In a match of 3 (three) games, the player (pair) who won two games wins, and in a match of 5 (five) games, the player (pair) who won three games wins. Depending on the requirements of the championship or tournament, the game is won by the player (pair) who scores 5 (five) or 7 (seven) goals.

 

It is also possible that the matches will be played in another format. In such cases, the organizer makes a special note in the line about the format of the match.

 

If the winning score is 5 (five) goals, in case the score becomes 4:4 in the final game, then only the final game of the match is played before one of the players (pairs) achieves an advantage over the opponent of 2 goals, but the maximum score can’t exceed 8. That is, if the score becomes 4:4 in the final game, the game continues and may end with a score 4:6, 6:4, 5:7, 7:5, 6:8 or 8:6. After the score is 7:7, the game ends with a score of 8:7 or 7:8. If the winning score is 7 (seven) goals, in case the score becomes 6:6 in the final game, then the game of the match is played before one of the players (pairs) achieves an advantage over the opponent of 2 goals, but the maximum score can’t exceed 8. That is, if the score becomes 6:6 in the game, the game continues and may end with a score 6:8 or 8:6. After the score is 7:7, the game ends with a score of 8:7 or 7:8.

 

Bets offered on the outcome of table soccer matches: - The first player (pair) will win the match (game) – “Win1”. - The second player (pair) will win the match (game) – “Win2”.

- The first player (pair) will win (not lose) the match (game), taking into account the handicap – “Handicap 1”.

- The second player (pair) will win (not lose) the match (game), taking into account the handicap – “Handicap 2”.

- Bets on the total number of goals scored by a player (pair) in the match (game) – “Total over (under) the total number”.

- Bets on the total number of goals scored in the match (game) – “Total over (under) the total number”.

- Bets: the total number of goals in the match (game) will be even (odd).

- Bets on the final result of the match (game). It is proposed to choose the exact score recorded in the final result of the match (game), according to the possible options included in the Line. To calculate the results of table soccer matches, the official websites of Championships and tournaments, which are presented in the table, are taken as a basis. A table soccer match that was interrupted and did not continued or was not completed within 24 hours is considered to have failed. The outcomes of interrupted and failed matches, which at the time of the stoppage have already become clearly known and do not depend on the final result of the match, are subject to calculation, and the remaining bets are calculated by odds of “1” (one). Bets on other possible outcomes in table soccer matches are also accepted and they will be offered by the organizer in the Line.
TENİS

Bildirilen tenis maçı formatı maç başlamadan önce değiştirilebilir (örneğin, tek bir maçta belirleyici 3. küme yerine süper tie-break oynanır veya 5 yerine 3 set oynanır). Bu gibi durumlarda, maç sonucundaki bahisler ve “Win 1” ve “Win 2” setleri nihai hesaplamaya tabidir ve diğer tüm bahisler iade edilir (“1” oranlarıyla hesaplanır).

Tenis oyuncularından biri maça başlamadan önce katılmayı reddederse, katılamazsa veya diskalifiye olursa, o maçın bahisleri iade edilir (“1” oranıyla hesaplanır).

Bir tenis maçı ertelenirse, bahisler, ait olduğu turnuvanın sonuna kadar geçerli kalır.

Sonuç
Sonuç: Hangi oyuncunun maçın galibi olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1: Oyuncu 1 zaferi
2: Oyuncu 2 zaferi

Gerçek kaydedilen sonuca göre (maçın formatına göre) maçın sona erdirildiği anda kesinlikle kabul edildiği kabul edilen bahisler (istatistiksel verilere oynanan bahisler dahil) hesaplamaya tabidir. “1 ve“ 2 ”dahil olmak üzere diğer bahisler iade edilir (“ 1 ”oranıyla hesaplanır).

 

Toplam
Toplam: oynanan toplam oyun sayısı üzerinden bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Toplam Üst: toplam oyun sayısı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Örnek:
Bahis 1. seti toplamı: (8,5) üstü. Bu bahiste “8.5” bahis argümanıdır. Diyelim ki 1. setin skoru 6-4 ile bitti. Böylece toplamda 10 var. Bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır, çünkü 10> 8.5.

Toplam Alt: toplam oyun sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
Örnek:
(8.5) altındaki toplam 1. bahis. Bu bahiste “8.5” bahis argümanıdır. Diyelim ki 1. setin skoru 2-6 ile bitti. Böylece toplamda 8 tane var. Bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır, çünkü 8 <8.5.

 

Oyunlar Handikapı
Oyunlar Handikapı: Oyuncunun oyun puanına atfedilen oyunların avantajı veya dezavantajıdır. Bahsin yapıldığı oyuncu, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra kazanan olmalıdır.

Pozitif Handikap: Bu handikap türü, bahsi yapılan oyuncunun, sayısı seçilen handikap argümanı tarafından tanımlanan oyunların avantajından sonra kazanan olması gerektiğini gösterir.
Örnek:
Bahis Handikapı 2 (3.5). Bahis oyuncu 2'ye yerleştirilir ve “3.5” handikap argümandır. Bu bahsin kazanılan olarak hesaplanması için, skoruna 3.5 oyun avantajı ekledikten sonra 2. oyuncu kazanmalıdır. Bu bahsin olası sonuçlarını gözden geçirelim:

Maçtaki oyunların skoru 14-12 (1. set: 7-6, 2. set: 7-6) idi. 3.5 oyunun avantajını 2. oyuncunun skoruna eklediğimizde skor 14-15.5 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü ayarlamadan sonra handikap avantajı, 2. oyuncu kazanır.
Maçtaki oyunların skoru 13-9 (1-st set: 6-3; ikinci set: 7-6) idi. 3.5 oyunun avantajını 2. oyuncunun skoruna eklediğimizde skor 13-12.5 olur. Bu durumda, bahis, handikap avantajının ayarlanmasından sonra, oyuncu 2 kazanan değildir.
* Not: Eğer handikap argümanı bir tamsayı ise ve handikap avantajının ayarlanmasından sonra skor berabere kalırsa, bahis iade edilir (oran 1 ile hesaplanır).

Negatif Handikap: Bu handikap türü, bahsin konulduğu oyuncunun, seçilen handikap argümanı tarafından tanımlanan oyun sayısının oyuncunun skorundan çıkarılmasından sonra kazanan olması gerektiğini ima eder.
Örnek:
Bahis Handikapı 1 (-3,5). Bahis oyuncu 1'e konur, “-3.5” handikap argümandır. Bahsin kazanılabilmesi için, oyuncu 1, skorundan 3,5 çıkardıktan sonra kazanan olmalıdır. Bu bahsin olası sonuçlarını gözden geçirelim:

Maçtaki oyunların puanı 12-6 (1-st set: 6-2; 2-d set 6-4) idi. Oyuncu 1'in son skorundan 3,5 çıkardığımızda skor 8,5-6 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü handikap ayarlamalarından sonra 1. oyuncu kazanır.
Maçtaki oyunların skoru 14-12 (1-set set: 7-6, 2-d set 7-6) idi. Oyuncu 1'in son skorundan 3,5 çıkardığımızda skor 10,5-12 olur. Bu durumda, handikap ayarlamalarından sonra, oyuncu 1 maçın kazananı olmadığı için bahis kaybedilir.
* Eğer handikap argümanı bir tam sayı ise ve handikap avantajının ayarlanmasından sonra skor berabere kalırsa, bahis iade edilir (“1” oranıyla hesaplanır).

 

Setler Handikapı
Set Handikapı: setlerin oyuncunun skorlarına atfedilen setlerin avantajı veya dezavantajıdır. Bahis yapılan oyuncu, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra kazanan olmalıdır.

Pozitif Handikap: Bu handikap tipinde, bahsin oynandığı oyuncu, sayısı seçilen handikap argümanı tarafından tanımlanan setlerin avantajından sonra kazananın oyuncunun skoruna eklendikten sonra kazanan olmalıdır.
Örnek:
Bahis Handikapı 2 (1.5). Bahis oyuncu 2'ye yerleştirilir, “1.5” burada handikap argümanıdır. Bu bahsin kazanılması için, skoruna 1.5 set avantajı ekledikten sonra 2. oyuncu kazanmalıdır. Bu bahsin olası sonuçlarını gözden geçirelim:

Maçın skoru 2-1. Oyuncu 2 skoruna 1.5 avantajı eklediğimizde skor 2-2.5 olur. Bu durumda, bahis, handikap avantajının ayarlanmasından sonra, oyuncu 2 kazanan olduğu gibi kazanıldığı gibi hesaplanacaktır.
Maçtaki setlerin skoru 2-0. Oyuncu 2'nin son skoruna 2 avantajını eklediğimizde skor 2-1.5 olur. Bu durumda, bahis, handikap avantajının ayarlanmasından sonra, oyuncu 2 kazanan olmadığından kayıp olarak hesaplanacaktır.
Negatif Handikap: Bu handikap tipinde, bahsin oynandığı oyuncu, seçilen handikap argümanı tarafından tanımlanan set sayısının oyuncunun nihai skorundan çıkarılmasından sonra kazanan olması gerekir.
Örnek:
Bahis Handikapı 1 (-1.5). Bahis oyuncu 1'e konur, “-1.5” handikap argümandır. Bahsin kazanılabilmesi için, 1 skorundan 1.5 çıkardıktan sonra 1. oyuncu kazanmalıdır. Bu bahsin olası sonuçlarını gözden geçirelim:

Maçtaki setlerin skoru 2-0. Takım 1 skorundan 1.5 çıkardığımızda skor 0.5-0 olur. Bu durumda, bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır, çünkü handikap ayarlamalarından sonra 1. oyuncu kazanır.
Maçtaki setlerin puanı 2-1'dir. Oyuncu1'in skorundan 1.5 çıkardığımızda skor 0.5-1 olur. Bu durumda, bahis kayıp olarak hesaplanacaktır, çünkü handikap ayarlamalarından sonra 1. oyuncu kazanmaz.

 

Doğru Skor
Doğru Skor: Maçın kesin skorunu (setlerin kesin skoru) tahmin etmek önerilir.

Örnek:
Bahis Doğru Skor: 2-0. Bahsin kazanılmış olarak hesaplanması için maçın skoru 2-0 ile bitmesi gerekir.

Toplam set üstü / altı
Toplam set üstü / altı: maç sırasında oynanan toplam set sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Toplam set sayısı (2.5): kazanılacak bahis için maçta oynanan setlerin sayısı 2.5'ten fazla olmalıdır.
(2.5) altındaki toplam set sayısı: Bahsin kazanılması için maçta oynanan set sayısı 2,5'ten az olmalıdır.
Örnek:
Toplam bahsi (2.5) üzerine çıkar. Maçın skorunun 1: 2 olduğunu varsayalım. Bu durumda, bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır, toplamda 3 set oynadık (3> 2.5).

Set / maç
Set / maç: 1. setin galibini ve maçı aynı anda tahmin etmek önerilir. Bahsin kazanılabilmesi için her iki sonucun da doğru tahmin edilmesi gerekir.

Örnek:
Bahis Ayarla / eşleştir: 1/2. Bahsin kazanılabilmesi için maçın 1. setinin 1. oyuncu tarafından kazanılması gerekir, ancak maç 2. oyuncu tarafından kazanılmalıdır.

Set Skoru
Set skoru: setin kesin skorunun tahmin edilmesi önerilir.

Örnek:
Bahis 1'inci set skoru 1-6. Bahsin kazanıldığı gibi hesaplanması için 1. setin skoru 1-6 olmalıdır.

 

Maçta Tie-Break
Maçta Tie-Break: Karşılaşmada tie-break oynanıp oynanmayacağını tahmin etmek önerilir. Oyun skoru 6-6 ise, tie-break oynanır. 7 puan kazanılana kadar oynanır, ancak 2 puan avantajıyla (örneğin 7-5) oynanır. Beraberlik skoru 6-6'ya ulaşırsa, oyunculardan biri 2 puan kazanana kadar devam eder (örneğin 8-10, 12:10). Eğer bir oyuncu tie-break ile kazanırsa, seti 7-6 ile kazanır. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Maçta tie-break: evet - maç sırasında en az bir tie-break oynanır.
Maçta tie-break: hayır - maçta tie-break olmayacak.

1. set: kazanan
1'inci set: Kazanan, 1'inci setin galibini tahmin etmeyi teklif eder. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1: 1. oyuncu 1. seti kazanır.
2: 2. oyuncu 1. seti kazanır.
Toplam en yüksek puanlama seti
Toplam en yüksek puanlama seti: En yüksek puanlama setinde (en fazla oyunun oynandığı set) toplam oyun sayısına bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Toplam en yüksek skor seti: over - en yüksek skor setindeki toplam oyun sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Toplam en yüksek skor seti: altında - en yüksek skor setindeki toplam oyun sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Örnek:
Bahis Toplam en yüksek skor: Toplam (8,5). 1. setin skoru 6: 3 ve 2. set - 6: 2'dir. Bu durumda, en yüksek puanlama seti, toplamı 9 (6 + 3) olan 1'dir. Bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır, çünkü 9> 8.5.

Toplam en düşük puanlama seti
Toplam en düşük puanlama seti: En düşük puanlama kümesinde (en düşük oyun sayısının oynandığı set) toplam oyun sayısına bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Toplam en düşük puanlama seti: en düşük puanlama setindeki toplam oyun sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Toplam en düşük puanlama seti: altında - en düşük puanlamadaki toplam oyun sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Örnek:
Bahis Toplam en düşük en yüksek puanlama seti: (10.5) altında. İlk setin skoru 2: 6 ve ikinci setin skoru 4: 6'dır. Bu durumda, en düşük puanlama yarısı ilk 8'dir (toplamı 8 (2 + 6)). Böylece, bahis 8 <10.5 olarak kazanılan şekilde hesaplanacaktır.

 

Toplam puan (oyunda)
Toplam puan (oyunda): Oyunda atılan toplam puan sayısına bahis yapılması önerilir (15 = 1 puan, 30 = 2 puan, 40 = 3 puan, oyunda kazanmak = 4 puan). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Toplam Puan: üst - oyunda atılan toplam puan sayısı seçilen bahis argümanından daha yüksek.
Toplam Puan: alt - oyunda atılan toplam puan sayısı bahis argümanının seçilen değerinden daha düşük.
Örnek:
Bahis 2-d Set 8'inci Oyun Toplam Puanı: 5,5'ten fazla. Oyun skor 15 ile sona erdi: Win 2 (1+ 4), o zaman oyun kayıp olarak hesaplanacak, çünkü 5 <5.5.

 

Toplam puan (oyunda) Çift / Tek
Toplam puan (oyunda) Çift / Tek: Belirli bir oyunda atılan toplam puan sayısının çift mi yoksa tek sayı mı olacağını tahmin etmek önerilir (15 = 1 puan, 30 = 2 puan, 40 = 3 puan , oyunda kazan = 4 puan). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Toplam puan: çift - toplam oyunda atılan puan sayısı çift sayı olacaktır.
Toplam puan: tek - oyunda atılan toplam puan sayısı bir garip numara.
Örnek:
Bahis 1'inci set 7'nci oyun Toplam Puan: tek. Oyun skor 15 ile sona erdi: 2 kazanın (1+ 4), o zaman oyun kazanıldığı gibi hesaplanacaktır, çünkü 5 tek bir sayıdır

Toplam puan (oyunda) 3 yol
Toplam puan (oyunda) 3 yol: oyundaki toplam puan sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üstünde mi, altında mı yoksa eşit mi olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Toplam
puan (oyunda) 3 yol: bitti - oyundaki toplam puan sayısı
seçilen bahis argümanından daha yüksek olmalıdır.
Toplam
puan (oyunda) 3 yollu: altında - oyundaki toplam puan sayısı
seçilen bahis argümanından daha düşük olmalıdır.
Toplam
puan (oyunda) 3 yollu: eşit - oyundaki toplam puan sayısı
seçilen bahis argümanının değerine eşit olmalıdır.
Örnek:
Bahis 1'inci set 4'üncü oyun toplam puanları 3 yollu: eşit (5). Oyun skor 15 ile sona erdi: 2 kazanın (1+ 4), o zaman bahis kazanıldığı gibi hesaplanacaktır, çünkü toplam puan sayısı 5'tir.

 

Oyun skoru
Oyun skoru: Maçtaki belirli bir oyunun skoruna bahis yapılması önerilir.

Örnek: 1. bahis seti 1. st. Oyun: Skor 1:30 kazanır. Bahis, 1. setin 1. oyununun 1. oyuncu tarafından kazanılacağını ve 2. oyuncunun sadece 30 puan kazanacağını gösterir.

 

Toplam Tie Break
Toplam Tie Break: Toplam tie break için bahis yapılması önerilir. Oyun skoru 6-6 ise Tie-Break oynanır. 7 puan kazanılana kadar oynanır, ancak 2 puan avantajıyla (örneğin 7-5) oynanır. Beraberlik skoru 6-6'ya ulaşırsa, oyunculardan biri 2 puan kazanana kadar devam eder (örneğin 8-10, 12-10). Eğer bir oyuncu tie-break ile kazanırsa, seti 7-6 ile kazanır. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Toplam Tie Break: üst - toplam beraberlik molalarının sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Toplam Tie Break: alt - toplam beraberlik molalarının sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.

1. set: mola sayısı
1. set: mola sayısı: 1. sette toplam mola sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. (Teniste “servis molası” mola oyundaki servisi yapan oyuncunun kaybettiği durumdur). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1. set: mola sayısı: üst - 1. setteki toplam kesme sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
1. set: mola sayısı: alt - 1. setteki toplam kesme sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.

Maçtaki toplam molalar
Maçtaki toplam mola: maçtaki toplam mola sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. (Teniste “servis molası” mola oyundaki servisi yapan oyuncunun kaybettiği durumdur). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Maçtaki toplam mola: üst - maçtaki toplam mola sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Maçtaki toplam mola: alt - maçtaki toplam mola sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.

 

1. set 1. set molası
1. sıra set 1. sıra ara. Hangi oyuncunun 1. sette 1. mola vereceğini tahmin etmek önerilir. Teniste “servis molası” molası, oyunda servisi yapan oyuncunun kaybettiği durumdur. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1. set 1. vuruş molası: 1. oyuncu - 1. setteki 1. mola 1. oyuncu tarafından yapılır.
1. set 1. vuruş molası: oyuncu 2 - 1. setteki 1. mola 2. oyuncu tarafından gerçekleştirilir.
1inci set 1inci mola: mola yok - 1inci sette mola yapılmaz.
Kazanan ayarla
Set kazanan: belirli bir setin kazananına bahis yapılması önerilir.

Örnek:
1. bahis seti kazananı: 1. Kazan. Bahis 1. oyuncunun 1. seti kazanacağını gösterir.

Set Toplam Tek / Çift
Set toplam tek / çift: seçilen sette oynanan toplam oyun sayısının çift mi yoksa tek sayı mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Set toplamı: tek - seçilen sette oynanan toplam oyun sayısı çift sayı olacaktır.
Set toplamı: çift - seçilen sette oynanan toplam oyun sayısı tek bir sayı olacaktır.
Örnek:
1. bahis toplam / çift tek: çift belirler. Bahis, 1. sette atılan toplam oyun sayısının çift sayı olacağı anlamına gelir. Diyelim ki 1. setin skoru 2: 6. Böylece, toplamda 8 alırız. Bahis kazanıldığı şekilde sonuçlandırılır, çün